java设计模式-外观模式(5)

简介:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

也称为门面模式

代码示例:

子系统1


 /\*\*

 \* @author 

 \* @since 2019/4/12

 \*/

public class SubSystem1 {

    public void menthod() {

        System.out.println("方法1");

    }

}

子系统2


 /\*\*

 \* @author 

 \* @since 2019/4/12

 \*/

public class SubSystem2 {

    public void menthod() {

        System.out.println("方法2");

    }

}

子系统3


 /\*\*

 \* @author 

 \* @since 2019/4/12

 \*/

public class SubSystem3 {

    public void menthod() {

        System.out.println("方法3");

    }

}

父系统


/\*\*

 \* @author 

 \* @since 2019/4/12

 \*/

public class BigSystem {

    public void menthod() {

        new SubSystem1().menthod();

        new SubSystem2().menthod();

        new SubSystem3().menthod();

    }

}

测试


/\*\*

 \* 外观模式测试(相当于封装,让系统层的调用更清晰)

 \*/

@Test

public void facadeTest() {

    BigSystem bigSystem = new BigSystem();

    bigSystem.menthod();

}

优点:实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

使用场景:

  1. 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
  2. 设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
  3. 对某些非常难维护和扩展的旧系统,但其功能又是必须的,应该提供一个外观接口,使其变的更清晰
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