Qt 信号与槽自动关联

被动关联与自动关联区别:

被动关联:也就是我们经常使用的connect函数,显示的指定SIGNAL和SLOT。
自动关联:隐式指明信号与槽的关系,主要利用部件设置的Objectname与信号signal名字关联。

自动关联说明:


规则要求1:
自动关联槽函数命名:

void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);
objectName:部件的名字,通过setObjectName成员函数设置。
signalname:也就是我们信号名字,
signal parameters:形参

规则要求2:
调用connectSlotsByName

[static] void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *object)

官网翻译:

调用connectSlotsByName将会递归搜索该对象的所有子对象,自动关联子部件符合
void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);的槽函数。

例如我们对象的对象中有一个对象名为button1的QPushButton,那么这个匹配的槽将是:
void on_button1_clicked();

自动关联举例:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QMetaObject>
class UI;
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
public slots:
    void on_ok_btn_clicked();
    void on_cancle_btn_clicked();
private:
    UI *ui;
};

class UI
{
public:
    UI(QWidget * parent = 0);
private:
    QPushButton *ok_btn;
    QPushButton *cancle_btn;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui = new UI(this);
    QMetaObject::connectSlotsByName(this);
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::on_ok_btn_clicked()
{
   qDebug()<<"on_ok_btn_clicked";
}

void Widget::on_cancle_btn_clicked()
{
  qDebug()<<"on_cancle_btn_clicked";
}

 UI::UI(QWidget * parent)
{
      ok_btn = new QPushButton(parent);
      ok_btn->setObjectName("ok_btn");
      ok_btn->setText("OK");
      ok_btn->setGeometry(0,0,60,30);
      cancle_btn = new QPushButton(parent);
      cancle_btn->setObjectName("cancle_btn");
      cancle_btn->setText("cancle");
      cancle_btn->setGeometry(100,0,60,30);
}

main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

输出:

疑问:


为什么UI类中并没有继承Object类,以及UI类中并没有Q_OBJECT关键字,也能关联信号与槽?

 嘿嘿,你知道吗?

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