按键QPushButton设置信号与槽的四种方式

第一种方式:自动连接(使用UI文件)

在使用Qt Designer时,可以通过命名约定自动连接信号和槽。当UI文件加载时,以on__ 命名的槽会自动连接到相应的信号。

具体做法:
在这里插入图片描述
然后右键按钮转到槽
在这里插入图片描述
点击ok,会跳转到代码中,同时会帮你定义好 on_pushButton_clicked() 方法
在这里插入图片描述

第二种方式:使用QObject::connect

最常用的方式,直接通过QObject::connect 函数连接信号和槽。
在这里插入图片描述
第二步需要在构造函数中初始化绑定
在这里插入图片描述
如果 ui-> 找不到 btncon ,则需要重新构建一下项目(ctrl + B)

头文件中,声明一下槽函数
在这里插入图片描述
最后在cpp文件中实现这个槽函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第三种方式:使用C++11Lambda表达式

利用C++11引入的Lambda表达式进行信号与槽的连接。这种方式可以直接在连接点使用匿名函数,使代码更加简洁。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第四种方式:使用函数指针

Qt 5中引入,允许使用函数指针直接连接信号和槽,这种方式类型安全,且可以利用IDE的代码补全和错误检查。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这些方式各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用场景、代码风格以及个人偏好。

例如,直接使用 QObject::connect 是最通用的方式,而使用Lambda表达式可以在同一位置编写信号处理逻辑,提高代码的可读性。使用函数指针的方式则在编译时提供更好的类型检查。自动连接通常在使用Qt Designer设计UI时比较方便。

完整代码如下

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <iostream>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_btnUi_clicked();
    void on_btnCon_clickedMyself();
    void on_fortch_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 在构造函数中,进行信号与槽的绑定
    // 第二种方式:QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
    QObject::connect(ui->btnCon, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_btnCon_clickedMyself()));

    // 第三种方式:Lambda表达式:QObject:: connect(sender, &Sender::signal, [=]() {/* lambda body */ });
    QObject::connect(ui->btnLambda, &QPushButton::clicked, [=](){
        std::cout << "btnLamdaClicked" << std::endl;
    });

    // 第四种方式 QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
    QObject::connect(ui->btnFortch, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_fortch_clicked);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 第一种方式:通过uiDesigner
void Widget::on_btnUi_clicked()
{
    std::cout << "uiBtnClick" << std::endl;
}

void Widget::on_btnCon_clickedMyself()
{
    std::cout << "btnConClicked" << std::endl;
}

void Widget::on_fortch_clicked()
{
    std::cout << "btnFortchClicked" << std::endl;
}

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值