1.使用宏实现两个数中求较大值。
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
//注意:宏函数中每个变量都要带上括号,否则就会有不可预测的错误
void test()
{
int a = 2, b = 3;
int ret = MAX(a, b);
printf("%d\n", ret);
}
2.实现一个函数,可以左旋字符串中的k个字符。
例如:ABCD左旋一个字符得到BCDA
ABCD左旋两个字符得到CDAB
思路:这个题我想到了两种解法:
方法 1)第一种比较容易理解,但是效率不高。
用两层循环对字符串进行移动,外层控制左旋多少次,内层循环控制把字符串内的字符左旋。例如:如果我们要左旋的字符串为AABCD,左旋k个字符。
第1步:我们可以把第一个字符A先保存起来;
第2步:把ABCD统一向前挪动一位;
第3步:k为多少我们就重复做1、2步骤几次。
代码实现如下:
/*
方法一:初步想法是用两层循环来对字符串进行移动
*/
void left_rotate_k_ch(char str[], int k)
{
int i = 0;
int len = strlen(str);
for (i = 0; i < k; i++)
{
char temp = str[0];
int j = 0;
for (j = 0; j < len-1; j++)
{
str[j] = str[j + 1];
}
str[len - 1] = temp;
}
}
方法2)三步旋转法
先把整体字符串旋转一次;
再把要旋转的字符旋转一次;
再把剩下的字符串旋转一次。
代码实现如下:
void reverse(char* left, char* right)
{
assert(left&&right);
while (left < right)
{
char temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
left++;
right--;
}
}
void left_rotate_k_ch(char str[], int k)
{
int len = sizeof(str) / sizeof(str[0]) - 1;
reverse(str, str + len - 1);
reverse(str, str + k - 1);
reverse(str + k, str + len - 1);
}
以上两种方法测试代码如下:
void test1()
{
char str[] = "AABCD";
int k = 2;
left_rotate_k_ch(str,k);
printf("%s\n", str);
}
3.判断一个字符串是否为另外一个字符串旋转之后的字符串。
例如:给定s1 = AABCD和s2 = BCDAA,返回1,给定s1=abcd和s2=ACBD,返回0.
AABCD左旋一个字符得到ABCDA
AABCD左旋两个字符得到BCDAA
AABCD右旋一个字符得到DAABC
实现思路如下:
第1步:把源字符串复制一份放到源字符串后面,例如:源字符串为ABC—>ABCABC;这样无论ABC是左旋还是右旋,结果都在字符串ABCABC中;
第2步:用strstr函数查找字符串 CAB是否为串ABCABC的子串,如果是,则返回1,不是则返回0。
代码实现如下:
//这个函数是把源字符串链接到目的字符串的后面
char* my_strncat(char *dest, char *stc, int len)
{
char *cp = dest;
while (*cp)
cp++;
while ((*stc != '\0') && (len--))
*cp++ = *stc++;
*cp = '\0';
return dest;
}
int judge_is_left_rotate()
{
char str1[20] = "ABC";
char str2[10] = "CAB";
char *ret=NULL;
//判断两个字符串是否长度一样
if (strlen(str1) == strlen(str2))
{
//两个相同的字符串合并,注意此处不能用strcat函数
my_strncat(str1, str1, strlen(str1));
//strstr函数判断后面函数是不是前面函数的子字符串
ret = strstr(str1, str2);
if (ret != NULL)
return 1;
else return 0;
}
else return 0;//长度不一样就不可能是源字符串旋转后的结果
}
int main()
{
int ret=judge_is_left_rotate();
printf("%d\n",ret);
system("pause");
return 0;
}