剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点

剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点

难度中等

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 从链表的头节点开始沿着 next 指针进入环的第一个节点为环的入口节点。如果链表无环,则返回 null

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。

说明:不允许修改给定的链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

分析:首先看判环。判环可以选择使用哈希或者快慢指针。

思路1:使用哈希表,那么如果存在环的话,遍历到一个元素就将其入哈希表,如果当前节点已经在哈希表内,则就是那个入环节点。

思路2:快慢指针。快慢指针的思路如下,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,当快慢指针相遇的时候,将快指针指回头节点,此时快慢指针都向后移动,并且一次都只移动一步,会在入环节点相遇。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        if(!head) return NULL;
        ListNode *fast = head, *slow = head;
        while(fast != NULL){
            slow = slow -> next;
            if(fast -> next == NULL){
                return NULL;
            }
            fast = fast -> next -> next;
            if(fast == slow){ // 快慢指针相遇
                fast = head;
                while(fast != slow){
                    fast = fast -> next;
                    slow = slow -> next;
                }
                return fast;
            }
        }

        return NULL;
    }
};

证明:假设环外长度为a,二者在距离入环节点距离b处相遇,环内剩余部分长度为c。

fig1

fast指针走过的距离:a + (b + c) * n + b [快指针多走n圈,并不会改变最终停下的位置]

slow指针走过的距离:a + b

因为快指针每次走两步,慢指针每次走一步,因此快指针走的距离是慢指针的两倍,因此有如下公式:

2* ( a + b ) = a + (b + c) * n + b => a = c + (n - 1)*(b + c),也就是说a等价于n-1圈(b+c)加一段b。此时很明显了,当一个指针一步一步走了a的距离,而另一个指针在b位置也走了a的距离后,两者最终会在入环节点处碰头。

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