中序线索二叉树实例
1. 节点结构定义
首先,我们需要定义线索二叉树的节点结构。节点中除了包含数据域外,还需要包含两个标志位(用于区分指针是指向子节点还是线索)以及两个指针域(分别指向左子节点/前驱和右子节点/后继)。以下是一个简单的节点结构定义(以C语言为例):
typedef char DATA; // 定义树结点的元素类型
typedef enum { SubTree, Thread } NodeFlag; // 定义枚举类型NodeFlag,包含SubTree(表示子树)和Thread(表示线索)
typedef struct ChainTree {
DATA data; // 结点数据
NodeFlag lflag; // 左标志:用来表示左指针是子树指针还是线索指针
NodeFlag rflag; // 右标志:用来表示右指针是子树指针还是线索指针
struct ChainTree *left; // 左子树结点指针(或前驱线索)
struct ChainTree *right; // 右子树结点指针(或后继线索)
} ChainBinTree;
2. 线索化过程
线索化过程通常是在某种遍历(如中序遍历)的基础上进行的。在遍历过程中,我们会将空指针域替换为指向前驱或后继的线索,并设置相应的标志位。
以下是一个简化的中序线索化过程的伪代码描述:
// 假设pre为全局变量,指向刚刚访问过的结点
ChainBinTree *pre = NULL; // 初始化前驱结点为NULL
// 中序线索化函数
void InOrderThreading(ChainBinTree *p) {
if (p != NULL) {
InOrderThreading(p->left); // 遍历左子树
// 设置前驱线索
if (p->left == NULL) {
p->lflag = Thread; // 左指针为空,设置为线索
p->left = pre; // 指向前驱结点
}
// 如果前驱结点的右指针为空,则设置为当前结点的线索
if (pre != NULL && pre->right == NULL) {
pre->rflag = Thread;
pre->right = p;
}
pre = p; // 更新pre为当前结点
InOrderThreading(p->right); // 遍历右子树
}
}
// 注意:在实际应用中,你还需要一个头结点来辅助遍历,并且需要处理遍历结束后最后一个结点的后继线索指向问题。
3. 示例二叉树及其中序线索化结果
假设我们有以下二叉树(这里用文字描述):
A
/
B C
/
D E
其中序遍历结果为:DBEAC。
经过中序线索化后,我们可以将空指针域替换为线索,并设置相应的标志位。但请注意,由于文本描述的限制,我无法直接展示线索化后的二叉树图形。不过,你可以想象在遍历过程中,D的右指针会指向B,B的右指针会指向E,E的右指针会指向A,而A的右指针(如果树是单向的)则可能指向一个特殊标记(如指向头结点或NULL,具体取决于实现方式)。同时,这些指针会被标记为线索(即lflag或rflag会被设置为Thread)。
4. 遍历线索二叉树
一旦二叉树被线索化,我们就可以利用线索来快速访问前驱和后继结点,而无需像传统二叉树那样递归或迭代地遍历。这可以提高遍历的效率,特别是在需要频繁访问前驱和后继结点的场景中。