分布式学习笔记---分布式架构网络通信-基本原理,RPC

分布式学习笔记—分布式架构网络通信-基本原理,RPC

1. 在分布式服务框架中,一个最基础的问题就是远程服务是怎么通讯的,在Java领域中有很多可实现远程通讯的技术,例如:RMI、Hessian、SOAP、ESB和JMS等,它们背后到底是基于什么原理实现的呢

2. 基本原理

  1. 要实现网络机器间的通讯,首先得来看看计算机系统网络通信的基本原理,在底层层面去看,网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机
  2. 基于传输协议和网络IO来实现,其中传输协议比较出名的有tcp、udp等等,tcp、udp都是在基于Socket概念上为某类应用场景而扩展出的传输协议
  3. 网络IO,主要有bio、nio、aio三种方式,所有的分布式应用通讯都基于这个原理而实现,只是为了应用的易用,各种语言通常都会提供一些更为贴近应用易用的应用层协议。
  4. 基本原理其实就是:使用不同的网络通信协议和IO请求技术来完成服务器和服务器之间的远程方法调用

3. 数据传输的要素有哪些

  1. 协议
    1. UDP:广播协议,面向无连接,速度快,但是不安全
    2. TCP:面向连接的协议,他需要经过三次握手,所以速度不快,但是较为安全
  2. IO
    1. BIO:同步阻塞IO
    2. NIO:非阻塞IO
    3. AIO:非阻塞IO

4. RPC介绍

  1. RPC全称为remote procedure call,即远程过程调用。
  2. 借助RPC可以做到像本地调用一样调用远程服务,是一种进程间的通信方式
  3. 比如两台服务器A和B,A服务器上部署一个应用,B服务器上部署一个应用,A服务器上的应用想调用B服务器上的应用提供的方法,由于两个应用不在一个内存空间,不能直接调用,所以需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。
  4. 需要注意的是RPC并不是一个具体的技术,而是指整个网络远程调用过程。
  5. RPC架构
    1. 一个完整的RPC架构里面包含了四个核心的组件,分别是Client,Client Stub,Server以及Server Stub,这个Stub可以理解为存根。
      1. 客户端(Client):服务的调用方。
      2. 客户端存根(Client Stub,客户端小助手):存放服务端的地址消息,再将客户端的请求参数打包成网络消息(其中打包的过程可以看作是一个序列化的过程,因为数据传输的过程中是以二进制流传输的,因此需要序列化),然后通过网络远程发送给服务方。
      3. socket:通过socket完成客户端和服务端之间的数据通信
      4. 服务端(Server):真正的服务提供者。
      5. 服务端存根(Server Stub):接收客户端发送过来的消息,将消息解包(反序列化),并调用本地的方法。
        在这里插入图片描述

5. RPC调用过程

在这里插入图片描述

  1. 客户端(client)以本地调用方式(即以接口的方式)调用服务;
  2. 客户端存根(client stub)接收到调用后,负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体(将消息体对象序列化为二进制);
  3. 客户端通过sockets将消息发送到服务端;
  4. 服务端存根( server stub)收到消息后进行解码(将消息对象反序列化);
  5. 服务端存根( server stub)根据解码结果调用本地的服务;
  6. 本地服务执行并将结果返回给服务端存根( server stub);
  7. 服务端存根( server stub)将返回结果打包成消息(将结果消息对象序列化);
  8. 服务端(server)通过sockets将消息发送到客户端;
  9. 客户端存根(client stub)接收到结果消息,并进行解码(将结果消息发序列化);
  10. 客户端(client)得到最终结果。
  11. RPC的目标是要把2、3、4、7、8、9这些步骤都封装起来。

注意:

  1. 无论是何种类型的数据,最终都需要转换成二进制流在网络上进行传输,数据的发送方需要将对象转换为二进制流,而数据的接收方则需要把二进制流再恢复为对象。
  2. 在java中RPC框架比较多,常见的有Hessian、gRPC、Thrift、HSF (High Speed Service Framework)、Dubbo等,其实对 于RPC框架而言,核心模块 就是通讯和序列化
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