* A:为什么要有数组(容器)
* 为了存储同种数据类型的多个值
* B:数组概念
* 数组是存储同一种数据类型多个元素的集合。也可以看成是一个容器。
* 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。
* C:数组定义格式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
###05.02_Java语言基础(数组的初始化动态初始化)
* A:什么是数组的初始化
* 就是为数组开辟连续的内存空间,并为每个数组元素赋予值
* B:如何对数组进行初始化
* a:动态初始化 只指定长度,由系统给出初始化值
* int[] arr = new int[5]; //整形数据,默认初始化为0,布尔型默认是false, 浮点型默认是0.0
* b:静态初始化 给出初始化值,由系统决定长度
* C:动态初始化的格式:
* 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
数组地址:[I@19bb25a
[ 代表数组,几个就代表几维
I 代表整形
@ 固定
19bb25a 代表16进制值的地址值
内存分配:
* A:栈
* 存储局部变量
* 方法在运行的时候会在栈中,运行完成会弹栈
* B:堆
* 存储new出来的数组或对象
* C:方法区
* 代码默认保存在磁盘,一但运行编译成字节码后会加载到内存的方法区
* D:本地方法区
* 和系统相关
* E:寄存器
* 给CPU使用
* 数组遍历:就是依次输出数组中的每一个元素。
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
* 数组的属性:arr.length数组的长度
* 数组的最大索引:arr.length - 1;
* 二维数组格式
* int[][] arr = new int[3][2];
* 二维数组格式1的解释
* 注意事项
* a:以下格式也可以表示二维数组
* 1:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
* 2:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
* B:注意下面定义的区别
int x;
int y;
int x,y;
int[] x;
int[] y[];
int[] x,y[]; x是一维数组,y是二维数组
* 二维数组遍历
* 外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
* 内循环控制的是一维数组的长度。
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8,9}};
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //获取到每个二维数组中的一维数组
for (int j = 0;j < arr[i].length ;j++ ) { //获取每个一维数组中的元素
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
* A:面向对象思想特点
* a:是一种更符合我们思想习惯的思想
* b:可以将复杂的事情简单化
* c:将我们从执行者变成了指挥者
* 角色发生了转换
* B:面向对象开发
* 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* C:面向对象设计
* 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* D:面向对象特征
* 封装(encapsulation)
* 继承(inheritance)
* 多态(polymorphism)
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* c:举例:
* 类 学生
* 对象 具体的某个学生就是一个对象
* 学生事物例子:
* 学生类
* 案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉
* 在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* 在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* 生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* 初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举; 参数传递的是:地址值 如:[I@23sd23d
* 如: 方法的参数是类名
public void print(Student s){}//print(new Student());
* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
* 匿名对象应用场景
Car c = new Car(); 创建对象
c.run();
new Car().run(); 匿名对象
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* A:封装概述
* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
* B:封装好处
* 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
* 提高了代码的复用性
* 提高安全性。
* C:封装原则
* 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
* 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
* private关键字特点
* a:是一个权限修饰符
* b:可以修饰成员变量和成员方法
* c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* 案例演示
* 封装和private的应用:
* A:把成员变量用private修饰
* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
* private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
* A:this关键字特点
* 代表当前对象的引用
* B:案例演示
* this的应用场景
* 用来区分成员变量和局部变量重名