一文让你搞懂javascript中的构造函数、实例、原型、原型链,和它们之间的关系

一、创建对象的方式

创建对象可以通过以下三种方式:

(1) 通过对象字面量

var obj1 = {
    name: 'zhangsan',
    age: 18
}

(2) 通过new Object()

var obj2 = new Object();
obj2.name = "zhangsan";
obj2.age = 18

(3) 利用构造函数创建对象

function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我要唱歌');
    }
}

var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 22);
console.log(ldh)
ldh.sing(); //我要唱歌
zxy.sing(); //我要唱歌

二、构造函数

当任意一个普通函数用于创建一“类”对象时,它就被称作构造函数,或构造器。构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总和new一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
注意:在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

(1)构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

(2)构造函数要和 new 一起使用才有意义

function Star(name, age) {
    // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我要唱歌');
    }
}

只要被new关键字调用构造函数所生成的对象就叫对象实例

var ldh = new Star('刘德华', 18);

(1) 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,name、age、sing就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问,不能通过构造函数来访问实例成员(Star.name)。

var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh)
ldh.sing();

(2) 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员,sex就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问(Star.sex),不能通过对象来访问。

Star.sex = "男";
console.log(Star.sex) // 男
console.log(ldh.sex) // undefined

var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)

new在执行时会做的四件事情:

(1)在内存中创建一个新的空对象;

(2)让this指向这个空对象;

(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法;

(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。

构造函数存在浪费内存的问题,每实例化一个对象,就会创建一个新的内存空间,如果实例的对象多,就会占用较多的内存。
图片

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?请继续往下看!

三、构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
js规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象,这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

function Student(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

Student.prototype.study = function() {
    console.log('学习js中')
}

var zs = new Student('张三', 18);
var ls = new Student('李四', 19);

console.log(zs.study() === ls.study());//true

由此可见,zs和ls实现了方法的共享。

一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上。## 标题

原型规则和示例

(1) 所有的引用类型(数组、对象、函数)都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)

var arr = [];
arr.a = 100;

var obj = {};
obj.a = 100;

function fn() {}
fn.a = 100;

(2) 所有的引用类型(数组、对象、函数)都有一个__proto__(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象

console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);

(3) 所有的函数,都有一个prototype(显式原型)属性,属性值也是一个普通的对象

console.log(fn.prototype);

(4) 所有的引用类型(数组、对象、函数)__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)

(5) 试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。

function Person(name){
    this.name = name;
}

Person.prototype.age = 12;

var person = new Person('bob');
console.log(person.age); // 12

四、对象原型__proto__

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的;

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8d6820358842492dbeb9f09e0b59f9c1.png
在这里插入图片描

看下面代码:

function Coder(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age
}

Coder.prototype.codeing = function() {
    console.log('我是程序猿')
}

var yyx = new Coder('尤雨溪', 35);
var zxl = new Coder('张小龙', 40)

yyx.codeing();
console.log(yyx); 
// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(yyx.__proto__ === Star.prototype); //true

方法的查找规则:
首先先看yyx 对象身上是否有 codeing 方法,如果有就执行这个对象上的codeing;
如果没有codeing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法。

五、constructor构造函数

对象原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

function Animals(type, color) { 
    this.type = type;
    this.color = color;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
//  Animals.prototype.run = function(){
//      console.log('我要奔跑');
//  }
//  Animals.prototype.prey = function(){
//      console.log('我会捕食');
//  }

Animals.prototype = {
// 如果修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动利用 constructor 指回原来的构造函数
    constructor: Animals,
    run:function(){
        console.log('我要奔跑');
    },
    prey:function(){
        console.log('我会捕食');
    }
}

var tiger = new Animals('老虎', '浅黄色');
var lion = new Animals('狮子', '棕色');
console.log(Animals.prototype);
console.log(lion.__proto__);
console.log(Animals.prototype.constructor);//Animals构造函数
console.log(lion.__proto__.constructor);//Animals构造函数

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

六、构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述
构造函数、实例、原型对象三例者之间的关系.png

七、原型链

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null

图片

js 的成员查找机制

(1)当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

(2)如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

(3)如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

(4)依此类推一直找到 Object 为止(null)。

(5)__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

八、原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象。

原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象。

九、扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

注意:

数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

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