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原创 UE4入门学习笔记(一)准备设计数据的优化处理

**1.准备设计数据以实现最优性能**1.1.DCC的基本创建原理以及流程为了更好的将我们在DCC制作软件中的建模模型导入到虚幻引擎平台中,Epic官方提供了面向3ds max、SketchUp、Revit、Blender等多款软件的的数据转换插件——Datasmith。在官方网页下载对应自身版本的插件,完成安装。1.1.1.3Dmax导出过程由于在虚幻引擎中,1单位等于MAX中的1厘米,当我们打开MAX文件之后,需要在单位设置中将单位重缩放到厘米,再进行内部模型资源的优化处理,最后进行模型数据

2021-06-09 15:30:01 1436 10

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