C++多线程之通过成员函数作为线程入口

说明:

通过类里面的函数作为线程入口,我个人难理解的地方在于给线程传递参数的时候,怎么找到Main函数。后面会做分析。

首先创建类:创建MyThread类,其中公有函数Main作为入口。这个类的传教比较简单,成员函数只有一个cout语句,并不难。

class MyThread
{
    public:
    // 入口线程函数Main
    void Main()
    {
        cout<<"MyThread Main:"<<name<<":"<<age<<endl;
    }
    string name;
    int age;
};

其次创建主函数,在主函数立实例化对象,这个基础知识了。

MyThread myth;
    myth.name = "zhoujielun";
    myth.age = 30;

接下来就是要创建线程并且传递参数了。创建线程的方法有两种,

第一种使用调用库函数的方法建立线程

//在这里要传递一个成员函数,成员函数传递时通过 类名::函数名 这种方式去传递的。在这里我们还要加上&取地址符合,这样传进去才是成员函数的指针。
//又因为成员函数,this指针会指向该成员函数所在对象的起始地址,所以要传递当前对象的地址。 &myth
thread th(&MyThread::Main,&myth);  
    th.join();

第二种使用标准命名空间的方法创建一个线程

std::thread th;
th = std::thread(&MyThread::Main,&myth);  
th.join();

传递参数的时候我个人有点难理解的,我在这里分享一下自己的理解:首先传递的参数是MyThread类里面的成员函数Main,需要使用MyThread::Main这种类名::函数名的方式传递进去。在这里我们还要加上&取地址符合,这样传进去才是成员函数的指针。又因为Main是成员函数,this指针会指向该成员函数所在对象的起始地址,所以要传递当前对象的地址。 &myth

  完整代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include <unistd.h>
 
using namespace std;

//使用成员函数作为线程的入口

class MyThread
{
    public:
    // 入口线程函数Main
    void Main()
    {
        cout<<"MyThread Main:"<<name<<":"<<age<<endl;
    }
    string name;
    int age;
};

int main(int num,char* s[])
{
    MyThread myth;
    myth.name = "zhoujielun";
    myth.age = 30;

    //关于线程中参数传递的解释
    //在这里要传递一个成员函数,成员函数传递时通过 类名::函数名 这种方式去传递的。在这里我们还要加上&取地址符合,这样传进去才是成员函数的指针。
    //又因为成员函数,this指针会指向该成员函数所在对象的起始地址,所以要传递当前对象的地址。 &myth
    
    //方法一 使用调用库函数的方法建立线程
    thread th(&MyThread::Main,&myth);  
    th.join();

    //方法二 使用标准命名空间的方法创建一个线程
    // std::thread th;
    // th = std::thread(&MyThread::Main,&myth);  
    // th.join();
    return 0;
}

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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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