国际数棋单机版

import pygame, sys,win32api,win32con
import re
import sys
import os
from tkinter import *
from pygame.locals import *
"""|-------------start宏定义模块start-----------------|"""
WINDOWWIDTH=1000    #窗体大小
WINDOWHEIGHT=700
CHESSWIDTH=30      #棋子大小
CIRCLEWIDTH=25
GAP=3             #棋子间距
XMARGIN=int((WINDOWWIDTH-(CHESSWIDTH+GAP)*28)/2)      #左边距
TOPMARGIN=int((WINDOWHEIGHT-(CHESSWIDTH+GAP)*18)/2)   #上边距
#定义颜色       R   G   B
BLACK       = (  0,  0,0)
LIGHTBLUE  = ( 40, 191,255)
LIGHTBLUE2 = ( 0, 0,255)
BGCOLOR    = (230,230,250)
LIGHTYELLOW= (255,225,0)
MYCOLOR    = (255,165,0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
Crimson=(220,20,60)
LightPink=(255,182,193)
DeepSkyBlue=(0,191,255)
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT))#设置窗体
firstChess=None     #第一个选择的棋子
midChess=None       #中间将被吃掉的棋子
currentChess=None   #当前点击的棋子
index=0             #记录棋盘上的棋子数量
#定义棋盘
ALLCHESS={
        
        
        
                                                                                 29:[7,0,0],
                                                                      22:[6,1,0],
                                                           16:[5,2,0],           30:[7,2,0],
                                                11:[4,3,0],           23:[6,3,0],
                                      5:[3,4,5],           17:[5,4,0],           31:[7,4,0],
                            6:[2,5,6],          12:[4,5,0],           24:[6,5,0],
                  10:[1,6,10],        4:[3,6,4],           18:[5,6,0],           32:[7,6,0],
        1:[0,7,1],          7:[2,7,7],          13:[4,7,0],           25:[6,7,0],
                  9:[1,8,9],          3:[3,8,3],           19:[5,8,0],           33:[7,8,0],
                            8:[2,9,8],          14:[4,9,0],           26:[6,9,0],
                                      2:[3,10,2],         20:[5,10,0],          34:[7,10,0],
                                                15:[4,11,0],          27:[6,11,0],
                                                           21:[5,12,0],          35:[7,12,0],
                                                                      28:[6,13,0],
                                                                                 36:[7,14,0],
          37:[8,1,0],
                     44:[9,2,0],
          38:[8,3,0],           50:[10,3,0],
                     45:[9,4,0],            55:[11,4,12],
          39:[8,5,0],           51:[10,5,0],            61:[12,5,18],
                     46:[9,6,0],            56:[11,6,13],            62:[13,6,19],
          40:[8,7,0],           52:[10,7,0],            60:[12,7,17],            64:[14,7,11],
                     47:[9,8,0],            57:[11,8,14],            63:[13,8,20],
          41:[8,9,0],           53:[10,9,0],            59:[12,9,16],
                     48:[9,10,0],           58:[11,10,15],
          42:[8,11,0],          54:[10,11,0],
                     49:[9,12,0],
          43:[8,13,0],         
          }
"""|-------------end宏定义模块end-----------------|"""
def restart_program():
    python = sys.executable
    os.execl(python, python, * sys.argv)
"""|-------------start棋盘绘制模块start-----------------|"""
def drawqipan(od):#绘制棋盘格子
    drawLine_l()
    drawLine_r()
    drawcircle()
    color4 = (100, 100, 100)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [780, 20, 120, 40], 3)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [70, 20, 120, 40], 3)

    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [820, 500, 80, 40], 3)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [60, 500, 80, 40], 3)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [820, 550, 80, 40], 3)
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, color4, [60, 550, 80, 40], 3)
  
    font1 = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\STXINGKA.TTF', 20)
    font2 = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\STXINGKA.TTF', 30)
    text1 = font1.render("红方得分", True, RED)
    text2 = font1.render("蓝方得分", True, BLUE)
    text3 = font2.render("红方叫停", True, RED)
    text4 = font2.render("蓝方叫停", True, BLUE)
    
    text5 = font2.render("悔棋", True, RED)
    text6 = font2.render("认输", True, RED)
    text7 = font2.render("悔棋", True, BLUE)
    text8 = font2.render("认输", True, BLUE)
    
    DISPLAYSURF.blit(text1, (800, 130))
    DISPLAYSURF.blit(text2, (90, 130))
    DISPLAYSURF.blit(text3, (780, 20))
    DISPLAYSURF.blit(text4, (70, 20))
    
    DISPLAYSURF.blit(text5, (830, 500))
    DISPLAYSURF.blit(text6, (830, 550))
    DISPLAYSURF.blit(text7, (70, 500))
    DISPLAYSURF.blit(text8, (70, 550))
   
    print_score(my_Scores(),his_Scores())
    my_font = pygame.font.SysFont("freesansbold.ttf", 100)

    if od==1:
        text6 = my_font.render("RED PLAY", True, RED)
        DISPLAYSURF.blit(text6, (330, 550))
    else:
        text5 = my_font.render("BULE PLAY", True, BLUE)
        DISPLAYSURF.blit(text5, (310, 550))

    
def drawLine_l(ind=0,ynd=7):#绘制棋盘左边格子
    x1,y1=getChessXY(ind,ynd)
    x2,y2=getChessXY(ind+1,ynd+1)
    x3,y

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