[Linux 高并发服务器]线程

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[Linux 高并发服务器]线程

文章概述

本文为牛客网C++项目课:Linux高并发服务器的个人笔记,记录了线程相关的知识点

作者信息

NEFU 2020级 zsl
ID:fishingrod/鱼竿钓鱼干
Email:851892190@qq.com
欢迎各位引用此博客,引用时在显眼位置放置原文链接和作者基本信息

参考资料

感谢前辈们留下的优秀资料,从中学到很多,冒昧引用,如有冒犯可以私信或者在评论区下方指出

标题作者引用处
牛客网C++项目课:Linux高并发服务器牛客网贯穿全文,以此为基础
什么是线程?什么是进程?为什么要有线程?有什么关系与区别?ConstXiong线程与进程的区别,补充
linux线程控制&线程分离狼行线程分离补充
linux线程基础----线程属性FREMONT线程属性补充
线程同步kugle线程同步补充
进程、线程、锁的概念谓之小一解决死锁的思路

正文部分

线程的概念

来自牛客课程PPT

  1. 线程(thread)是允许应用程序并发执行多个任务的一种机制。一个进程可以包含多个线程。同一个程序中的所有线程均会独立执行相同程序,且共享同一份全局内存区域,其中包括初始化数据段、未初始化数据段,以及堆内存段。(传统意义上的 UNIX 进程只是多线程程序的一个特例,该进程只包含一个线程)
  2. 进程是 CPU 分配资源的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位。
  3. 线程是轻量级的进程(LWP:Light Weight Process),在 Linux 环境下线程的本质仍是进程

查看指定进程的 LWP 号:ps –Lf pid

`

打开firefox浏览器使用ps指定查看其PID,然后使用ps -Lf pid来查看其中的线程,可以发现他们同属于一个进程(PID相同)。实际上很多应用都是由多个线程组成的。

线程和进程区别

  1. 进程间的信息难以共享。由于除去只读代码段外,父子进程并未共享内存,因此必须采用一些进程间通信方式,在进程间进行信息交换。
  2. 调用 fork() 来创建进程的代价相对较高,即便利用写时复制技术,仍然需要复制诸如内存页表和文件描述符表之类的多种进程属性,这意味着 fork() 调用在时间上的开销依然不菲。
  3. 线程之间能够方便、快速地共享信息。只需将数据复制到共享(全局或堆)变量中即可。
  4. 创建线程比创建进程通常要快 10 倍甚至更多。线程间是共享虚拟地址空间的,无需采用写时复制来复制内存,也无需复制页表。

补充资料: 什么是线程?什么是进程?为什么要有线程?有什么关系与区别?
强烈推荐看看

虚拟地址空间视角

该图在牛客PPT基础上修改
在这里插入图片描述
多线程共享虚拟地址空间,其中栈空间和.text(代码)被每个线程瓜分

由于共享了虚拟地址空间,所以很多信息与资源也是共享的

  1. 进程 ID 和父进程 ID
  2. 进程组 ID 和会话 ID
  3. 用户 ID 和 用户组 ID
  4. 文件描述符表
  5. 信号处置
  6. 文件系统的相关信息:文件权限掩码(umask)、当前工作目录
  7. 虚拟地址空间(除栈、.text)

当然每个线程也有相对自己独立的资源

  1. 线程 ID
  2. 信号掩码
  3. 线程特有数据
  4. error 变量
  5. 实时调度策略和优先级
  6. 栈,本地变量和函数的调用链接信息

线程的相关操作

由于线程库不是标准库,因此在编译的时候需要进行链接

gcc pthread.c -o create -pthread
创建线程
/*
    一般情况下,main函数所在的线程我们称之为主线程(main线程),其余创建的线程
    称之为子线程。
    程序中默认只有一个进程,fork()函数调用,2进行
    程序中默认只有一个线程,pthread_create()函数调用,2个线程。

    #include <pthread.h>
    int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, 
    void *(*start_routine) (void *), void *arg);

        - 功能:创建一个子线程
        - 参数:
            - thread:传出参数,线程创建成功后,子线程的线程ID被写到该变量中。
            - attr : 设置线程的属性,一般使用默认值,NULL
            - start_routine : 函数指针,这个函数是子线程需要处理的逻辑代码
            - arg : 给第三个参数使用,传参
        - 返回值:
            成功:0
            失败:返回错误号。这个错误号和之前errno不太一样。
            获取错误号的信息:  char * strerror(int errnum);

*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

void * callback(void * arg) {
    printf("child thread...\n");
    printf("arg value: %d\n", *(int *)arg);
    return NULL;
}

int main() {

    pthread_t tid;

    int num = 10;

    // 创建一个子线程
    int ret = pthread_create(&tid, NULL, callback, (void *)&num);

    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error : %s\n", errstr);
    } 

    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }

    sleep(1);

    return 0;   // exit(0);
}
终止线程
/*

    #include <pthread.h>
    void pthread_exit(void *retval);
        功能:终止一个线程,在哪个线程中调用,就表示终止哪个线程
        参数:
            retval:需要传递一个指针,作为一个返回值,可以在pthread_join()中获取到。

    pthread_t pthread_self(void);
        功能:获取当前的线程的线程ID

    int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);
        功能:比较两个线程ID是否相等
        不同的操作系统,pthread_t类型的实现不一样,有的是无符号的长整型,有的
        是使用结构体去实现的。
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>

void * callback(void * arg) {
    printf("child thread id : %ld\n", pthread_self());
    return NULL;    // pthread_exit(NULL);
} 

int main() {

    // 创建一个子线程
    pthread_t tid;
    int ret = pthread_create(&tid, NULL, callback, NULL);

    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error : %s\n", errstr);
    }

    // 主线程
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }

    printf("tid : %ld, main thread id : %ld\n", tid ,pthread_self());

    // 让主线程退出,当主线程退出时,不会影响其他正常运行的线程。
    pthread_exit(NULL);

    printf("main thread exit\n");

    return 0;   // exit(0);
}
连接已终止的线程
/*
    #include <pthread.h>
    int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
        - 功能:和一个已经终止的线程进行连接
                回收子线程的资源
                这个函数是阻塞函数,调用一次只能回收一个子线程
                一般在主线程中使用
        - 参数:
            - thread:需要回收的子线程的ID
            - retval: 接收子线程退出时的返回值
        - 返回值:
            0 : 成功
            非0 : 失败,返回的错误号
*/

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

int value = 10;

void * callback(void * arg) {
    printf("child thread id : %ld\n", pthread_self());
    // sleep(3);
    // return NULL; 
    // int value = 10; // 局部变量
    pthread_exit((void *)&value);   // return (void *)&value;
} 

int main() {

    // 创建一个子线程
    pthread_t tid;
    int ret = pthread_create(&tid, NULL, callback, NULL);

    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error : %s\n", errstr);
    }

    // 主线程
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }

    printf("tid : %ld, main thread id : %ld\n", tid ,pthread_self());

    // 主线程调用pthread_join()回收子线程的资源
    int * thread_retval;
    ret = pthread_join(tid, (void **)&thread_retval);

    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error : %s\n", errstr);
    }

    printf("exit data : %d\n", *thread_retval);

    printf("回收子线程资源成功!\n");

    // 让主线程退出,当主线程退出时,不会影响其他正常运行的线程。
    pthread_exit(NULL);

    return 0; 
}

pthread_join接收子进程退出是的返回值不能是局部变量,因为进程退出后相应栈空间销毁,会返回随机的地址
另外这个函数是阻塞函数,调用一次只能回收一个子线程,所以主线程可能会长时间阻塞,要避免这点可以使用下面的线程分离函数

线程分离

linux线程控制&线程分离
在任意一个时间点上,线程是可结合(joinable)或者是可分离的(detached)。一个可结合线程是可以被其他线程收回资源和杀死的。在被回收之前,他的存储器资源(栈等)是不释放的。而对于detached状态的线程,其资源不能被别的线程收回和杀死,只有等到线程结束才能由系统自动释放

默认情况,线程状态被设置为结合的。所以为了避免资源泄漏等问题,一个线程应当是被显示的join或者detach的,否则线程的状态类似于进程中的Zombie Process。会有部分资源没有被回收的。用函数pthread_join,当等待线程没有终止时,主线程将处于阻塞状态。如果要避免阻塞,那么在主线程中加入代码pthread_detach(thread_id)或者在被等待线程中加入pthread_detach(thread_self())

/*
    #include <pthread.h>
    int pthread_detach(pthread_t thread);
        - 功能:分离一个线程。被分离的线程在终止的时候,会自动释放资源返回给系统。
          1.不能多次分离,会产生不可预料的行为。
          2.不能去连接一个已经分离的线程,会报错。
        - 参数:需要分离的线程的ID
        - 返回值:
            成功:0
            失败:返回错误号
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

void * callback(void * arg) {
    printf("chid thread id : %ld\n", pthread_self());
    return NULL;
}

int main() {

    // 创建一个子线程
    pthread_t tid;

    int ret = pthread_create(&tid, NULL, callback, NULL);
    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error1 : %s\n", errstr);
    }

    // 输出主线程和子线程的id
    printf("tid : %ld, main thread id : %ld\n", tid, pthread_self());

    // 设置子线程分离,子线程分离后,子线程结束时对应的资源就不需要主线程释放
    ret = pthread_detach(tid);
    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error2 : %s\n", errstr);
    }

    // 设置分离后,对分离的子线程进行连接 pthread_join()
    // ret = pthread_join(tid, NULL);
    // if(ret != 0) {
    //     char * errstr = strerror(ret);
    //     printf("error3 : %s\n", errstr);
    // }

    pthread_exit(NULL);

    return 0;
}
线程取消
/*
    #include <pthread.h>
    int pthread_cancel(pthread_t thread);
        - 功能:取消线程(让线程终止)
            取消某个线程,可以终止某个线程的运行,
            但是并不是立马终止,而是当子线程执行到一个取消点,线程才会终止。
            取消点:系统规定好的一些系统调用,我们可以粗略的理解为从用户区到内核区的切换,这个位置称之为取消点。
*/

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

void * callback(void * arg) {
    printf("chid thread id : %ld\n", pthread_self());
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("child : %d\n", i);
    }
    return NULL;
}

int main() {
    
    // 创建一个子线程
    pthread_t tid;

    int ret = pthread_create(&tid, NULL, callback, NULL);
    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error1 : %s\n", errstr);
    }

    // 取消线程
    pthread_cancel(tid);

    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d\n", i);
    }

    // 输出主线程和子线程的id
    printf("tid : %ld, main thread id : %ld\n", tid, pthread_self());

    
    pthread_exit(NULL);

    return 0;
}

线程属性

在线程创建函数中,第二个参数就是线程的属性设置,如果为NULL,就使用默认属性

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, 
    void *(*start_routine) (void *), void *arg);

利用代码补全来查看有哪些属性
在这里插入图片描述

那么如何设置线程的属性呢?下面是来自牛客课程的代码案例

/*
    int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
        - 初始化线程属性变量

    int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
        - 释放线程属性的资源

    int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *attr, int *detachstate);
        - 获取线程分离的状态属性

    int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);
        - 设置线程分离的状态属性
*/     

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

void * callback(void * arg) {
    printf("chid thread id : %ld\n", pthread_self());
    return NULL;
}

int main() {

    // 创建一个线程属性变量
    pthread_attr_t attr;
    // 初始化属性变量
    pthread_attr_init(&attr);

    // 设置属性
    pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);

    // 创建一个子线程
    pthread_t tid;

    int ret = pthread_create(&tid, &attr, callback, NULL);
    if(ret != 0) {
        char * errstr = strerror(ret);
        printf("error1 : %s\n", errstr);
    }

    // 获取线程的栈的大小
    size_t size;
    pthread_attr_getstacksize(&attr, &size);
    printf("thread stack size : %ld\n", size);

    // 输出主线程和子线程的id
    printf("tid : %ld, main thread id : %ld\n", tid, pthread_self());

    // 释放线程属性资源
    pthread_attr_destroy(&attr);

    pthread_exit(NULL);

    return 0;
}

tip:获取栈的大小的时候,因为多线程会瓜分栈空间,所以创建子线程前获取和创建子线程后获取有可能不一样,不过貌似系统都会分配一个相等的默认值

补充的资料:linux线程基础----线程属性
在这里插入图片描述
线程属性主要包括如下属性:作用域(scope)、栈尺寸(stack size)、栈地址(stack address)、优先级(priority)、分离的状态(detached state)、调度策略和参数(scheduling policy and parameters)

默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。

线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。

线程同步

为什么要线程同步

相较于进程需要通过各种IPC来共享信息进行通信,线程可以很方便的使用全局变量来共享信息。

在下面的代码样例中,我们实现一个多线程买票

/*
    使用多线程实现买票的案例。
    有3个窗口,一共是100张票。
*/

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

// 全局变量,所有的线程都共享这一份资源。
int tickets = 100;

void * sellticket(void * arg) {
    // 卖票
    while(tickets > 0) {
        usleep(6000);
        printf("%ld 正在卖第 %d 张门票\n", pthread_self(), tickets);
        tickets--;
    }
    return NULL;
}

int main() {

    // 创建3个子线程
    pthread_t tid1, tid2, tid3;
    pthread_create(&tid1, NULL, sellticket, NULL);
    pthread_create(&tid2, NULL, sellticket, NULL);
    pthread_create(&tid3, NULL, sellticket, NULL);

    // 回收子线程的资源,阻塞
    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);
    pthread_join(tid3, NULL);

    // 设置线程分离。
    // pthread_detach(tid1);
    // pthread_detach(tid2);
    // pthread_detach(tid3);

    pthread_exit(NULL); // 退出主线程

    return 0;
}

编译运行后会出现一下问题
请添加图片描述
多个线程可能卖同一张票,或者把票卖出负数了。
这是因为我们的sellticks()函数处于临界区但不是并不是一个原子操作,在多线程的情况下各个线程争夺CPU使用权,线程A刚要卖第一张票就被线程B抢过去,此时线程A和B都会把第1张票卖了,显然这是不合理的。卖票的过程是不应该被拆分的,不然就好几个人做同一个事情,每个人进度不一样,而且还没和其他人沟通过,就容易出现问题。

知识点补充:临界区
临界区是指访问某一共享资源的代码片段,并且这段代码的执行应为原子操作,也就是同时访问同一共享资源的其他线程不应终端该片段的执行。

因此我们需要一种机制来让线程同步,必须确保多个线程不会同时修改同一变量,或者某一线程不会读取正在由其他线程修改的变量。

线程同步的概念

线程同步:即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作,而其他线程则处于等待状态。

线程同步的实现一般有下面5种:互斥量,读写锁,条件变量,自旋锁,屏障

互斥锁

摘自牛客网PPT
◼ 为避免线程更新共享变量时出现问题,可以使用互斥量(mutex 是 mutual exclusion的缩写)来确保同时仅有一个线程可以访问某项共享资源。可以使用互斥量来保证对任意共享资源的原子访问。
◼ 互斥量有两种状态:已锁定(locked)和未锁定(unlocked)。任何时候,至多只有一个线程可以锁定该互斥量。试图对已经锁定的某一互斥量再次加锁,将可能阻塞线程或者报错失败,具体取决于加锁时使用的方法。
◼一旦线程锁定互斥量,随即成为该互斥量的所有者,只有所有者才能给互斥量解锁。一般情况下,对每一共享资源(可能由多个相关变量组成)会使用不同的互斥量,每一线程在访问同一资源时将采用如下协议:

  1. 针对共享资源锁定互斥量
  2. 访问共享资源
  3. 对互斥量解锁
/*
    互斥量的类型 pthread_mutex_t
    int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex, const pthread_mutexattr_t *restrict attr);
        - 初始化互斥量
        - 参数 :
            - mutex : 需要初始化的互斥量变量
            - attr : 互斥量相关的属性,NULL
        - restrict : C语言的修饰符,被修饰的指针,不能由另外的一个指针进行操作。
            pthread_mutex_t *restrict mutex = xxx;
            pthread_mutex_t * mutex1 = mutex;

    int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);
        - 释放互斥量的资源

    int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
        - 加锁,阻塞的,如果有一个线程加锁了,那么其他的线程只能阻塞等待

    int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
        - 尝试加锁,如果加锁失败,不会阻塞,会直接返回。

    int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
        - 解锁
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

// 全局变量,所有的线程都共享这一份资源。
int tickets = 1000;

// 创建一个互斥量
pthread_mutex_t mutex;

void * sellticket(void * arg) {

    // 卖票
    while(1) {

        // 加锁
        pthread_mutex_lock(&mutex);

        if(tickets > 0) {
            usleep(6000);
            printf("%ld 正在卖第 %d 张门票\n", pthread_self(), tickets);
            tickets--;
        }else {
            // 解锁,分支里不要忘记
            pthread_mutex_unlock(&mutex);
            break;
        }

        // 解锁
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }

    

    return NULL;
}

int main() {

    // 初始化互斥量
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

    // 创建3个子线程
    pthread_t tid1, tid2, tid3;
    pthread_create(&tid1, NULL, sellticket, NULL);
    pthread_create(&tid2, NULL, sellticket, NULL);
    pthread_create(&tid3, NULL, sellticket, NULL);

    // 回收子线程的资源,阻塞
    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);
    pthread_join(tid3, NULL);

 	// 释放互斥量资源
    pthread_mutex_destroy(&mutex);

    pthread_exit(NULL); // 退出主线程
    
    return 0;
}

补充:线程同步
锁的粒度
锁的粒度:指的是互斥锁(量)保护的临界资源的范围。(临界区)
如果锁的粒度太粗,就会出现很多线程阻塞等待相同的锁,那么程序的并发性就会受影响。如果锁的粒度太细,那么过多的锁开销又会使系统的性能受到影响,而且代码逻辑会变得复杂。作为一个程序员,需要在满足锁需求的情况下,在代码复杂性和程序性能之间找到正确的平衡。

死锁

图片取自牛客PPT在这里插入图片描述

多线程多锁抢占资源的情况
下面代码执行的时候有可能发生

  1. workAmutex1加锁,进入睡眠;`

  2. workB抢占CPU使用权workBmutex2`加锁,进入睡眠;

  3. workA再次得到CPU使用权,试图对mutex2加锁,结果阻塞;

  4. workB也再次得到CPU使用权,试图对mutex1加锁,结果阻塞;

两把锁都阻塞了,谁也干不了活,形成死锁

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

// 创建2个互斥量
pthread_mutex_t mutex1, mutex2;

void * workA(void * arg) {

    pthread_mutex_lock(&mutex1);
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&mutex2);

    printf("workA....\n");

    pthread_mutex_unlock(&mutex2);
    pthread_mutex_unlock(&mutex1);
    return NULL;
}


void * workB(void * arg) {
    pthread_mutex_lock(&mutex2);
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&mutex1);

    printf("workB....\n");

    pthread_mutex_unlock(&mutex1);
    pthread_mutex_unlock(&mutex2);

    return NULL;
}

int main() {

    // 初始化互斥量
    pthread_mutex_init(&mutex1, NULL);
    pthread_mutex_init(&mutex2, NULL);

    // 创建2个子线程
    pthread_t tid1, tid2;
    pthread_create(&tid1, NULL, workA, NULL);
    pthread_create(&tid2, NULL, workB, NULL);

    // 回收子线程资源
    pthread_join(tid1, NULL);
    pthread_join(tid2, NULL);

    // 释放互斥量资源
    pthread_mutex_destroy(&mutex1);
    pthread_mutex_destroy(&mutex2);

    return 0;
}

解决死锁的思路

参考这篇文章进程、线程、锁的概念
首先要明确造成死锁的必要条件
产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件: 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。存在一个进程等待序列{P1,P2,…,Pn},其中P1等待P2所占有的某一资源,P2等待P3所占有的某一资源,……,而Pn等待P1所占有的的某一资源,形成一个进程循环等待环
    在这里插入图片描述
    解决死锁的四个方式
  • 鸵鸟算法。(直接忽略该问题)
  • 检测死锁并且恢复。(检测与解除策略)
  • 仔细地对资源进行动态分配,以避免死锁。(避免策略)
  • 通过破除死锁四个必要条件之一,来防止死锁产生。(预防策略)

鸵鸟算法很有意思,各位可以去搜一下

读写锁

摘自牛客网PPT
◼ 当有一个线程已经持有互斥锁时,互斥锁将所有试图进入临界区的线程都阻塞住。但是考虑一种情形,当前持有互斥锁的线程只是要读访问共享资源,而同时有其它几个线程也想读取这个共享资源,但是由于互斥锁的排它性,所有其它线程都无法获取锁,也就无法读访问共享资源了,但是实际上多个线程同时读访问共享资源并不会导致问题。
◼ 在对数据的读写操作中,更多的是读操作,写操作较少,例如对数据库数据的读写应用。为了满足当前能够允许多个读出,但只允许一个写入的需求,线程提供了读写锁来实现。
◼ 读写锁的特点:

  • 如果有其它线程读数据,则允许其它线程执行读操作,但不允许写操作。
  • 如果有其它线程写数据,则其它线程都不允许读、写操作。
  • 写是独占的,写的优先级高。
/*
    读写锁的类型 pthread_rwlock_t
    int pthread_rwlock_init(pthread_rwlock_t *restrict rwlock, const pthread_rwlockattr_t *restrict attr);
    int pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *rwlock);
    int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
    int pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
    int pthread_rwlock_wrlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
    int pthread_rwlock_trywrlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
    int pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwlock);

    案例:8个线程操作同一个全局变量。
    3个线程不定时写这个全局变量,5个线程不定时的读这个全局变量
*/

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

// 创建一个共享数据
int num = 1;
// pthread_mutex_t mutex;
pthread_rwlock_t rwlock;

void * writeNum(void * arg) {

    while(1) {
        pthread_rwlock_wrlock(&rwlock);
        num++;
        printf("++write, tid : %ld, num : %d\n", pthread_self(), num);
        pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
        usleep(100);
    }

    return NULL;
}

void * readNum(void * arg) {

    while(1) {
        pthread_rwlock_rdlock(&rwlock);
        printf("===read, tid : %ld, num : %d\n", pthread_self(), num);
        pthread_rwlock_unlock(&rwlock);
        usleep(100);
    }

    return NULL;
}

int main() {

   pthread_rwlock_init(&rwlock, NULL);

    // 创建3个写线程,5个读线程
    pthread_t wtids[3], rtids[5];
    for(int i = 0; i < 3; i++) {
        pthread_create(&wtids[i], NULL, writeNum, NULL);
    }

    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        pthread_create(&rtids[i], NULL, readNum, NULL);
    }

    // 设置线程分离
    for(int i = 0; i < 3; i++) {
       pthread_detach(wtids[i]);
    }

    for(int i = 0; i < 5; i++) {
         pthread_detach(rtids[i]);
    }

	//这里最好要加个sleep死循环之类的,不然刚设置分离后互斥量就被销毁了,不过如果是pthread_join的话没事,因为是阻塞的
	while(1){
		sleep(10);
	}
	pthread_rwlock_destroy(&rwlock);
		
    pthread_exit(NULL);

    return 0;
}

其他线程同步的操作会在以后进行学习

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