方法、对象、堆、栈

1.概念

即功能,封装了一段逻辑代码

2.方法的定义

1)固定语法:
    修饰词  返回值类型  方法名(形参){
            逻辑代码
    }

定义的过程,就是制定逻辑流程模板

2)修饰词:
    (1)public--公共的
    (2)private--私有的
    (3)protected--受保护的
    (4)static  可以与上述三个连用
    也可以不写修饰词,即默认的(default)

3)返回值类型:
    (1)void--无返回值类型
    (2)Java语言的任意一种类型,可以是基本数据类型,也可是引用类型。

4)方法名:
    驼峰命名法,尽量做到见名知义
    首写字母小写,第二个单词的首写字母大写

5)形参:
    用于接收调用者传入的数据。
    与变量的声明语句相同

6)return:
    作用1:结束方法逻辑
    作用2:如果返回值类型是Java语言的某一个类型名,那么return后必须跟一个此类型的数据或变量。

    当方法有返回值时,return后的数据(此方法要返回的数据)是返回给调用者

3.方法的位置

类体:类名后的{}里面的内容,包含{}。
在类体中,与main方法是并列关系,类体中可以有多个方法。

4.方法的调用

1)无返回值时:
    方法名(有参传参)
2)有返回值时:
    返回值类型 变量 = 方法名(有参传参)
public class MethodDemo{
    public static void main(String[] args){
            //调用area方法,有参传参
            double a = area(2);
            System.out.println("圆的面积:"+a);
            //调用area_square方法,无参不写
            area_square();
            //调用randomArr方法,接收返回值的变量要与返回值类型相同
            char[] a = randomArr();
            System.out.println(Arrays.toString(a));
    }

public static double area(double r){
        return 3.14*r*r;
    }
    /**
        计算宽为3,高为5的方形的面积 area_square
    */
    public static void area_square(){
        int a = 3;
        int b = 5;
        int area = a*b;
        System.out.println("长方形的面积:"+area);
    }
    /**
        返回一个字符数组,元素为随机7个小写字母  randomArr
    */
    public static char[] randomArr(){
        char[] arr = new char[7];
        for(int i=0;i<7;i++){
            arr[i] = (char)(Math.random()*26+97);
        }
        return arr;
    }

5.对象、堆、栈

在方法内:
    引用类型的数据,称为对象,存储在内存中某一个特定区域,即:堆

    引用类型的变量,也存储在内存中的某一个特定区域,即:栈

    引用类型的变量存储的内容 不是对象,而是对象在堆空间的位置信息

    基本数据类型的数据,不叫对象

    基本数据类型的变量,存在栈里,存储的内容是基本类型的数据。
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