junit、反射、注解
Junit单元测试:
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基础知识
* 测试分类: 1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。不注重代码内部逻辑,只注重输入输出值正确与否。 2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。关注代码的内部逻辑,测试具体方法是否正确,例如Junit,在代码演示相关代码中,我们使用了白盒测试来测试相应add()与sub()方法是否正确。 * Junit使用:白盒测试 * 步骤: 1. 定义一个测试类(测试用例) * 建议: * 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest * 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test 2. 定义测试方法:可以独立运行 * 建议: * 方法名:test测试的方法名 testAdd() * 返回值:void * 参数列表:空参 3. 给方法加@Test 4. 导入junit依赖环境 * 判定结果: * 红色:失败 * 绿色:成功 * 一般我们会使用断言操作来处理结果 * Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果); * 补充: * @Before: * 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行 * @After: * 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
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代码演示
public class CalctlatorTest {
Calculator calculator = new Calculator();
/**
*初始化方法
* 用于资源申请,所有测试方法在执行前都会先执行该方法
*/
@Before
public void init(){
System.out.println("开启");
}
/**
* 释放资源方法
* 在所有测试方法执行完后都会自动执行该方法
*/
@After
public void close(){
System.out.println("关闭");
}
/**
* 测试add方法
*/
@Test
public void tsetAdd(){
int result = calculator.add(1,2);
System.out.println("进行");
Assert.assertEquals(3,result);
}
@Test
public void testSub(){
int result = calculator.sub(2,1);
Assert.assertEquals(1,result);
}
}
- 代码运行结果:从结果可看出,@Before在@Test前执行, @After在后执行,且无论@Test测试正确与否,都不影响@After的执行。
开启
进行
关闭
反射:框架设计的灵魂
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java代码在计算机中经历的三个阶段:
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基础知识
* 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码 * 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制。(**如同图中Class类对象阶段,就是通过类加载器将成员变量,构造方法,自定义方法统统封装成为Class类对象**) * 好处: 1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。 2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。 * 获取Class对象的方式: 1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象 * 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类 2. 类名.class:通过类名的属性class获取 * 多用于参数的传递 3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。 * 多用于对象的获取字节码的方式 * 结论: 同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。如同演示代码中,通过三种方式获取的Class对象,其比较结果为true,也就是说这三个不同的引用指向的为堆内存中同一个对象。
注:上述三种方式对应的的为java代码的三个阶段,例如在第一个阶段中,代码编译生成的字节码文件还未加载到内存中,因此需要通过Class.forName()方式将字节码文件加载到内存中并返回Class对象。
- 代码演示
public class ReflectDemo1 {
/***
* 1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
* 2. 类名.class:通过类名的属性class获取
* 3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。*
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class<?> cls1 = Class.forName("cn.byx.reflect.Person");
System.out.println("1:" + cls1);
Class<Person> cls2 = Person.class;
System.out.println("2:" + cls2);
Person person = new Person();
Class<? extends Person> cls3 = person.getClass();
System.out.println("3:" + cls3);
System.out.println("----------");
System.out.println(cls1 == cls2);
System.out.println(cls1 == cls3);
}
}
1:class cn.byx.reflect.Person
2:class cn.byx.reflect.Person
3:class cn.byx.reflect.Person
true
true
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基本方法
* Class对象功能: * 获取功能: 1. 获取成员变量们 * Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量 * Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量 * Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符 * Field getDeclaredField(String name) 2. 获取构造方法们 * Constructor<?>[] getConstructors() * Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes) * Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes) * Constructor<?>[] getDeclaredConstructors() 3. 获取成员方法们: * Method[] getMethods() * Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes) * Method[] getDeclaredMethods() * Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes) 4. 获取全类名 * String getName() * Field:成员变量 * 操作: 1. 设置值 * void set(Object obj, Object value) 2. 获取值 * get(Object obj) 3. 忽略访问权限修饰符的安全检查(若修饰符不为public,则先运行此方法再进行设或获取) * setAccessible(true):暴力反射 * Constructor:构造方法 * 创建对象: * T newInstance(Object... initargs) * 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法 * Method:方法对象 * 执行方法: * Object invoke(Object obj, Object... args) * 获取方法名称: * String getName:获取方法名
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代码演示:利用反射机制了解"框架"
public class ReflectTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.加载配置文件
//1.1 创建properties对象
Properties pro = new Properties();
//1.2 加载配置文件,转换为一个集合
//1.2.1 获取class目录下的配置文件
ClassLoader classLoader = ReflectTest.class.getClassLoader();
//classLoader可以获得class目录下的类文件,当然可找到当前目录下的配置文件
InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("pro.properties");
pro.load(is);
//2.获取配置文件中定义的数据
String className = pro.getProperty("className");
String methodName = pro.getProperty("methodName");
//3.加载该类进内存
Class<?> cls = Class.forName(className);
//4.创建对象
Object obj = cls.newInstance();
//5.获取对象方法
Method method = cls.getMethod(methodName);
//6.执行方法
method.invoke(obj);
}
}
注解
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基础知识
* 概念:说明程序的。给计算机看的 * 注释:用文字描述程序的。给程序员看的 * 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。 它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。 它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。 * 概念描述: * JDK1.5之后的新特性 * 说明程序的 * 使用注解:@注解名称 * 作用分类: ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】 ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】 ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】 * JDK中预定义的一些注解 * @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的 * @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时 * @SuppressWarnings:压制警告 * 一般传递参数all @SuppressWarnings("all") * 自定义注解 * 格式: 元注解 public @interface 注解名称{ 属性列表; } * 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口 * public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {} * 属性:接口中的抽象方法 * 要求: 1. 属性的返回值类型有下列取值 * 基本数据类型 * String * 枚举: Person per(); Person是一个枚举类 * 注解: MyAnno2 anno2(); MyAnno2也是一个注解 * 以上类型的数组 2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值 1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。 2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。 3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略 * 元注解:用于描述注解的注解 * @Target:描述注解能够作用的位置 * ElementType取值: * TYPE:可以作用于类上 * METHOD:可以作用于方法上 * FIELD:可以作用于成员变量上 * @Retention:描述注解被保留的阶段 * @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到 * @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中 * @Inherited:描述注解是否被子类继承 * 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值 1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field) 2. 获取指定的注解 * getAnnotation(Class) //其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象 public class ProImpl implements Pro{ public String className(){ return "cn.itcast.annotation.Demo1"; } public String methodName(){ return "show"; } } 3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
注解赋值示例,顺序分别为(基本数据类型,枚举类型,注解类型,字符串数组类型)
- 代码演示:获取注解中的属性值,通过属性值创建相应示例,调用相关方法
//注解
@Pro(className = "cn.byx.reflect.Person",methodName = "eat")
public class AnnoTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.解析注解,获取该类的字节码文件对象
Class<AnnoTest> annoTestClass = AnnoTest.class;
//2.获取上边的注解对象
//其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
// public class ProImpl implements Pro{
// public S tring className(){
// return "cn.itcast.annotation.Demo1";
// }
// public String methodName(){
// return "show";
// }
// }
Pro annotation = annoTestClass.getAnnotation(Pro.class);
//3.调用注解对象中定义的抽象方法,获取返回值
String className = annotation.className();
String methodName = annotation.methodName();
//4.加载该类进内存
Class<?> cls = Class.forName(className);
//5.创建对象
Object obj = cls.newInstance();
//6.获取对象方法
Method method = cls.getMethod(methodName);
//7.执行方法
method.invoke(obj);
}
}
- 代码演示:简单的测试"框架"
– 计算类
public class Calculator {
@Check
public void add(){
System.out.println("1 + 0 = " + ( 1 + 0));
}
@Check
public void sub(){
System.out.println("1 - 0 = " + ( 1 - 0));
}
@Check
public void mul(){
System.out.println("1 * 0 = " + ( 1 * 0));
}
@Check
public void div(){
System.out.println("1 / 0 = " + ( 1 / 0));
}
public void show(){
System.out.println("无Bug..");
}
}
– 注解类
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Check {
}
– 测试类
/**
* 简单的测试框架
*
* 当主方法执行后,会自动执行被检测的所有方法
*/
public class TestCheck {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建计算器对象
Calculator calculator = new Calculator();
//2.获取字节码对象文件
Class<? extends Calculator> cls = calculator.getClass();
//3.获取所有方法
int number = 0; //出现异常的次数
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("bug.txt"));
Method[] methods = cls.getMethods();
for(Method method : methods){
//4.判断方法上是否有Check注释
if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){
//5.有,执行
try {
method.invoke(calculator);
} catch (Exception e) {
//6.捕获异常,记录到文件中
number ++;
bw.write(method.getName() + "方法异常");
bw.newLine();
bw.write("异常的名称:" + e.getCause().getClass().getSimpleName());
bw.newLine();
bw.write("异常的原因:" + e.getCause().getMessage());
bw.newLine();
bw.write("-------------");
bw.newLine();
}
}
}
bw.write("本次一共出现了" + number + "次异常");
bw.flush();
bw.close();
}
}
- 执行结果:生成了bug.txt文件,并且记录了程序运行所出现的错误
div方法异常
异常的名称:ArithmeticException
异常的原因:/ by zero
-------------
本次一共出现了1次异常
- 注解小结:
- 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
- 注解给谁用?
1. 编译器
2. 给解析程序用 - 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签