基于 Hutool 的抽奖实现与原理

本文介绍了如何使用Hutool工具根据权重进行抽奖的实现方式,详细讲解了Hutool如何通过总权重*随机数得到随机权重,并选取大于等于该随机权重的奖品。还提供了代码示例,并分析了Hutool内部的HashMap实现,以及核心的抽选算法。

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前言

先大概描述下 hutool 工具是如何根据权重进行抽取,后面再结合源码进行讲解。
假设有如下奖品以及对应的权重:

奖品名称 权重 奖品数量
谢谢参与 0.7 60
10积分 0.45 50
IPhone 14 0.05 5
Mac Book Air 0.01 1

需要注意 谢谢参与 也算是一种奖品,因为它也能被抽中。

hutool 的工具会根据 总权重 * 随机数 得到一个随机的权重,然后取第一个大于等于该 随机权重 的奖品作为抽中的结果。

说白了就是将奖品按如下分割出自己的区域,然后随机生成一个在范围内的数,看这个数落在哪一个区间上面。
在这里插入图片描述

代码实现

导入 Maven 依赖,或者自行前往 Hutool 官网下载 jar 包

<dependency>
    <groupId>cn.hutool</groupId>
    <artifactId>hutool-all</artifactId>
    <version>5.8.11</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>

抽奖代码实现

/**
 * 抽奖实现
 *
 * @author thai
 */
public class LuckyDraw {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        List<Prize> prizes = List.of(
                new Prize("谢谢参与", 60, 0.7),
                new Prize
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