FGUI
Sakuare
热爱编程,实力不足
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FGUI列表的一些方法
_list.SetVirtual(); 将列表虚拟化,(不会为每一条数据都实例化,根据视口大小创建最小量的显示对象)必须通过_list.itemRenderer回调函数,设置列表数据。 在滑动列表的时候,可以用一下这段代码来实现,距离的把控,显示最近的。void DoSpecialEffect(){//change the scale according to the dist...原创 2018-11-29 16:42:31 · 6269 阅读 · 0 评论 -
FGUI的触碰事件
滑动手势事件,可以通过OnBegin+OnMove+OnEnd来关心滑动的结果,也可以通过OnAction来得到结果,结果有角度和方向SwipeGesture gesture1 = new SwipeGesture(holder);gesture1.onMove.Add(OnSwipeMove);gesture1.onEnd.Add(OnSwipeEnd); void OnSw...原创 2018-11-29 19:43:05 · 4561 阅读 · 0 评论 -
FGUI,UGUI在ET框架上的使用以及区别
这两天把FGUI差不多学完了,今天看了点ET框架,发现如何在ET上使用FGUI的文档很少很少。就自己根据初见大佬的ET4.0的斗地主,他的一篇在ET上如何使用FGUI,和同事自己写好的一些界面,了解了下如何在ET框架上使用FGUI。下面将带大家看看:首先得导入FGUI的方法如这种这个自己没发现是自己写的还是ET上的还是FGUI里面的。然后就是要去建立两个类,一个工厂类和一个组件类我...原创 2018-11-29 20:33:45 · 5572 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI学习文档1
目前大概的看了下FGUI,因为以前用的都是UGUI,现在公司要用FGUI,所以加紧学习一下。最开始,还是推荐去看下菜鸟教程,和网上的初步教程比如siki的视频:http://www.sikiedu.com/course/139然后就是FGUI的官网:http://www.fairygui.com/里面有很多的例子和介绍及api。下面说说自己的学习步骤:因为学FGUI主要是用到u...原创 2018-11-26 20:54:23 · 2864 阅读 · 0 评论 -
FGUI动画类的一些方法的使用
UIPackage.AddPackage("UI/Extension"); 加载Resources下的文件GComponent _mainView; 为当前的组件GGroup _btnGroup; 在fgui上建好的一个组,里面是多种按钮文件之类的Stage.inst.onKeyDown.Add(OnKeyDown); 在图集上添加一个响应事件_mainView = this.Ge...原创 2018-11-27 21:32:49 · 7284 阅读 · 0 评论