JAVA之多线程概念及其几种实现方法优劣分析

JAVA之多线程概念及其几种实现方法优劣分析

1. 多线程

程序:指令集,静态的概念

进程:操作系统调动程序,是程序的一次动态执行过程,动态的概念

线程:在进程内的多条执行路径

Ps:单核的话进程都是虚拟模拟出来的,多核处理器才可以执行真正的多线程

单核通过CPU调度时间片实现虚拟模拟的多线程,比如执行main函数和GC在底层就是多线程,你执行你的,我执行我的

一个进程内部的线程共享相同的内存单元,可以访问相同的变量和对象,所以存在并发控制问题

线程和进程的区别:

1. 根本区别:进程是资源分配的单位,而线程是调度和执行的单位

2. 所处环境:多进程是指操作系统中可以有多个进程,多线程是同一个进程中有多个顺序流同时执行

3. 切换开销:每个进程拥有自己独立的代码和数据空间(进程上下文),进程切换开销大,同一个进程内的线程因为是共享的进程的共享数据,所以线程切换的开销很小

4. 分配内存:系统会为每个进程分配不同的内存区域,而却不会为线程分配,线程使用的是进程的资源

多线程的实现方法:

方法1:继承Thread类

Rabbit.java

package 多线程;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:14:16 类说明
 */
/*
 * 模拟龟兔赛跑 
 * 1.创建多线程:继承Thread+重写run()线程体
 * 2.使用线程:创建子类对象+对象调用start()
 */
public class Rabbit extends Thread {

    // 线程体
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("兔子跑了" + i + "步");
        }
    }

}
class Tortoise extends Thread {

    // 线程体
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("乌龟跑了" + i + "步");
        }

    }
}

RabbitApp.java

package 多线程;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-24 下午4:20:53 类说明
 */
public class RabbitApp {
    public static void main(String[] args) {

        // 创建子类对象
        Rabbit rab = new Rabbit();
        Tortoise tor = new Tortoise();

        // 调用start方法,不用调用run方法这个线程体
        rab.start();
        tor.start();
        
        /*
         * 为什么输出会是兔子跑了两步乌龟才开始跑呢?
         * 因为是虚拟模拟实现的多线程,在底层cpu的按照时间片的轮转调度的,时间片先是给兔子这个对象
         * 它先跑两部,然后时间片时间到了,cpu把时间片给乌龟,然后乌龟开始跑
         * 实现的是虚拟的多线程(CPU轮流调度)
         * 如果是多核计算机的话,那才是真正的多线程2
         */
    }

}

分析直接继承Thread类这种方法的优缺点:

缺点:因为java的单继承,多实现,当我们一开始继承了其他类的时候,就不能继承Thread类了

优点:好像没有什么优点

为了避免这一情况,我们通过Runnable接口实现多线程

所以我们有了方法2:通过Runnable接口实现多线程

 

方法2:通过Runnable接口实现多线程

在这里使用了一种设计模式:静态代理,关于静态代理可以参考我的这篇博客:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10169851.html

Programmer.java:

package 多线程;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:34 类说明
 */
/*
 * 使用Runnabke创建线程
 *  1.类要实现Runnable接口+重写run方法体 -->真实角色
 *  2.创建多线程 使用静态代理的设计模式 
 *    1)创建真实角色
 *    2)创建代理角色+对真实角色的引用 
 *    3)调用start启动线程
 */
public class Programmer implements Runnable {

    // 重写run方法体
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("第" + i + "次敲Hello world");
        }
    }
}

programmerApp.java:

package 多线程;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:05:52 类说明
 */
public class ProgrammerApp {

    public static void main(String[] args) {

        // 1)创建真实角色
        Programmer pro = new Programmer();

        // 2)创建代理角色+对真实角色的引用
        Thread proxy = new Thread(pro);

        // 3)调用start启动线程
        proxy.start();

        // 另外一个线程,因为main函数也算是一个线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("第" + i + "次打开wegame");
        }

    }
}

优点:

1.避免了单继承

2.方便共享资源,同一份资源,多个代理访问

 

共享资源的体现:(即同一个真实角色,多个代理)

代码背景:模拟人们在12306上抢火车票

Web12306.java:

package 多线程;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-25 下午7:36:44 类说明
 */

/*
 * 通过runnable接口实现多线程
 * 可以方便共享资源,同一份资源,多个代理访问
 * 代码背景:模拟人们在web12306上抢火车票
 * 共享的是num,票资源
 */
public class Web12306 implements Runnable {

    // 100张火车票
    private int num = 50;

    // 重写run方法体
    public void run() {
        while (true) {
            if (num <= 0)
                break;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了火车票"
                    + num--);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 真实角色
        Web12306 web12306 = new Web12306();

        // 代理角色1
        Thread t1 = new Thread(web12306, "顾客x");

        // 代理角色2
        Thread t2 = new Thread(web12306, "黄牛y");

        // 代理角色3
        Thread t3 = new Thread(web12306, "攻城狮z");

        // 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

 

记住:线程通过调用start()方法是使得该进程进入就绪状态而不是运行状态!!!

 

 方法三:线程池实现多线程,继承Callable接口

比较复杂,但是站服务器编程中应用广泛

参考一下这篇博客更好的理解此方法:https://www.cnblogs.com/yinbiao/p/10179563.html

代码背景:

还是多线程模拟龟兔赛跑

Call.java:

package 多线程;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

import org.omg.CORBA.INTERNAL;

/**
 * @author:yb
 * @version 创建时间:2018-12-25 下午8:07:11 类说明
 */
public class Call {
    /*
     * 使用Callable创造线程
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        // 创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Race tortoise = new Race("乌龟",1000);
        Race rabbit = new Race("兔子", 500);
        
        Future<Integer> result1 = service.submit(tortoise);
        Future<Integer> result2 = service.submit(rabbit);
        
        Thread.sleep(3000);//主线程挂起3000ms 乌龟和兔子线程开始竞争cpu 即乌龟和兔子开始跑,跑的时间都是3000ms
        tortoise.setFlag(false);
        rabbit.setFlag(false);
         
        //获取值
        int num1=result1.get();
        System.out.println("乌龟跑了"+num1+"步");
        int num2=result2.get();
        System.out.println("兔子跑了"+num2+"步");
        
        //停止服务
        service.shutdownNow();
        
    }

}

class Race implements Callable<Integer>{
    
    private String name;//名称
    private int time;//延时
    private int step=0;//步数
    
    public Race(String name,int time) {
        super();
        this.name=name;
        this.time=time;
    }
    
    private boolean flag= true;
    public int getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(int time) {
        this.time = time;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public int getStep() {
        return step;
    }

    public void setStep(int step) {
        this.step = step;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer call() throws Exception{
    
        while(flag) {
            Thread.sleep(time);
            step++;    
        }
        return step;
    }
}

 分析:

通过继承Callable接口实现的多线程,可以对外声明异常和返回值,这是前面两个方法所不能实现的,但是此方法复杂繁琐

 

END!

posted @ 2018-12-25 19:30 Y先森0.0 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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