深入理解 Go map (2)—— 扩容

两种扩容方式

当调用mapassign方法时,如果不是更新而是新增,就需要在执行新增操作前判断是否需要扩容:

if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
   hashGrow(t, h)
   goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}

当没有正在扩容,元素太多或者太多桶时就会触发扩容

怎么判断是否元素过多呢?

func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
   return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
}
  1. 元素大于8个
  2. 并且元素数量大于6.5 * (2 ^B),即平均每个桶中元素数量大于6.5个

假设所有桶都装满,负载因子是8,那么当负载因子是6.5时,表示平均来说所有桶几乎快装满了,每次查找和插入,定位到每个桶后平均还要比较3,4次,效率很低,此时扩容是很有必要的。最理想的情况是,每个桶的负载因子都是1,这样只需要一次比较就能完成查找和插入操作

怎么判断是否有太多桶呢?

func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
   if B > 15 {
      B = 15
   }
   return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
}
  1. 当B <= 15时,判断溢出桶的数量是否大于等于 (2 ^ B)
  2. 当B > 15时,判断溢出桶的数量是否大于等于 (2 ^ 15)

虽然每个桶的平均负载不高,但是有大量的溢出桶,此时查找和插入效率也会比较低,因为键值对分散在各个溢出桶中,需要不断地去溢出桶中查找插入

造成这种现象的原因不外乎是不断往map中添加数据,导致创建了大量溢出桶,但平均负载因子达不到6.5,不会触发上一个扩容条件,接着又删除了大量数据,使得大部分桶是空的。但是查找不存在的key,或插入一个新的键值对时,必须要遍历所有的溢出桶,这样会执行大量无效的操作

这两种情况go采用的扩容策略不同

  • 元素过多时,进行翻倍扩容:这种情况的问题就是buckets数量太少了,会将map中桶的数量会翻倍,即hmap.B+=1

  • 溢出桶过多时,进行等量扩容:将桶中的元素重新排列,使其更紧密,以缩减溢出桶的数量

  • 那如果这两种情况都满足呢?

    • 会进行翻倍扩容

如果判断需要扩容,就会调用hashGrow方法:

func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
   bigger := uint8(1)
   if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
      bigger = 0
      h.flags |= sameSizeGrow
   }
   // 将原来的buckets挂在oldbuckets下
   oldbuckets := h.buckets
   // 根据不同的扩容情况,创建两倍容量的buckets数组,或者等量的bucket数组
   newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)

   // 将遍历标志转成老的遍历标志
   flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
   if h.flags&iterator != 0 {
      flags |= oldIterator
   }
   
   
   h.B += bigger
   h.flags = flags
   h.oldbuckets = oldbuckets
   h.buckets = newbuckets
   h.nevacuate = 0
   h.noverflow = 0

   if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
      // Promote current overflow buckets to the old generation.
      if h.extra.oldoverflow != nil {
         throw("oldoverflow is not nil")
      }
      h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
      h.extra.overflow = nil
   }
   if nextOverflow != nil {
      if h.extra == nil {
         h.extra = new(mapextra)
      }
      h.extra.nextOverflow = nextOverflow
   }
}

hashGrow方法根据是否是翻倍扩容,申请了两倍原buckets容量的空间,或者等量的空间,并更新了h.B,将迁移进度nevacuate 置位0就返回了,并没有真正执行迁移操作

如果有大量的 key/value 需要搬迁,会非常影响性能。因此 Go map 的扩容采取了一种称为“渐进式”的方式,原有的 key/value 并不会一次性搬迁完毕,每次最多只会搬迁 2 个 bucket

具体迁移操作

那么何时执行搬迁操作呢?

mapassignmapdelete方法中,即每次插入,更新或删除键值对前会执行如下代码:

if h.growing() {
   growWork(t, h, bucket)
}

如果正在扩容,就执行growwork

func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
   evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
   if h.growing() {
      evacuate(t, h, h.nevacuate)
   }
}

首先会尝试把当前key的hash值对应的老桶删除进行搬迁,然后按照h.nevacuate指示的进度再搬迁一个桶

搬迁的目的就是将老buckets的数据搬迁到新的 buckets,根据前面的分析可以知道,如果是翻倍扩容,新的 buckets 数量是之前的两倍,如果是等量扩容,新的 buckets 数量和之前相等。

对于等量扩容,从老的 buckets 搬迁到新的 buckets,由于 bucktes 数量不变,因此可以按序号来搬,比如原来在 0 号 bucktes,到新的地方后,仍然放在 0 号 buckets。

对于翻倍扩容,要重新计算 key 的哈希,才能决定它到底落在哪个 bucket。例如,原来 B = 5,计算出 key 的哈希后,只用看它的低 5 位,就能决定它落在哪个 bucket。扩容后,B 变成了 6,因此需要多看一位,它的低 6 位决定 key 落在哪个 bucket

虽然说是看低6位,但由于低5位没变,因此也只有两种选择,假设扩容前在第X个桶中:

  • 如果第6位为1,就落入新桶的第X + 2^B 个桶中
  • 如果第6位为0,落入新桶的X个桶中,和之前一样

理解了这个,再看看具体搬迁每个桶的操作就简单多了:

func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
   b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
   newbit := h.noldbuckets()
   if !evacuated(b) {
      var xy [2]evacDst
      
      // 搬迁到x位置
      x := &xy[0]
      x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
      x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
      x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))

      if !h.sameSizeGrow() {      
         // 要么搬迁到y位置
         y := &xy[1]
         y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
         y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
         y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
      }

      for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
         k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
         e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
         for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
            top := b.tophash[i]
            if isEmpty(top) {
               b.tophash[i] = evacuatedEmpty
               continue
            }
            if top < minTopHash {
               throw("bad map state")
            }
            k2 := k
            if t.indirectkey() {
               k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
            }
            var useY uint8
            if !h.sameSizeGrow() {             
               hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
               // 这个if主要处理float64,忽略
               if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
                  
                  useY = top & 1
                  top = tophash(hash)
               } else {
                  if hash&newbit != 0 {
                     useY = 1
                  }
               }
            }

            if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
               throw("bad evacuatedN")
            }

            b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
            dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

            if dst.i == bucketCnt {
               dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
               dst.i = 0
               dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
               dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
            }
            dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
            if t.indirectkey() {
               *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
            } else {
               typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
            }
            if t.indirectelem() {
               *(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
            } else {
               typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
            }
            dst.i++          
            dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
            dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
         }
      }
      // 清空这片空间
      if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
         b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)       
         ptr := add(b, dataOffset)
         n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
         memclrHasPointers(ptr, n)
      }
   }

   if oldbucket == h.nevacuate {
      // 推进搬迁进度
      advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
   }
}

搬迁单个桶的整体流程为:

  1. 遍历该桶,以及其链接的所有溢出桶,遍历桶中的每个键值对

  2. 准备两个变量x,y。每个键值对要么搬迁到x代表的位置,要么搬迁到y代表的位置

  3. 实际的搬迁操作比较简单,将源 key/value 值 copy 到目的地相应的位置,或者copy指针过去

  4. 同时将老桶tophash对于位置设置为

    1. evacuatedX :已经搬迁到新桶的前半部分
    2. evacuatedY :已经搬迁到新桶的后半部分
    3. evacuatedEmpty:该槽位对应的为空,且该桶已经被搬迁

这3个常量的定义如下:

evacuatedX     = 2 // key/elem is valid.  Entry has been evacuated to first half of larger table.
evacuatedY     = 3 // same as above, but evacuated to second half of larger table.
evacuatedEmpty = 4 // cell is empty, bucket is evacuated.

设置老桶tophash的目的在于,用于快速知道老桶是否被搬迁:

func evacuated(b *bmap) bool {
   h := b.tophash[0]
   return h > emptyOne && h < minTopHash
}

至于为什么要细分这3种情况,则是用于map的遍历,下一篇文章会谈到

结束扩容

从更新迁移进度nevacuate的函数advanceEvacuationMark中可以看到,当迁移进度达到老桶的容量时,即所有的老桶都被搬迁完毕了,扩容就会结束:将oldbuckets置位nil

func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
   h.nevacuate++

   stop := h.nevacuate + 1024
   if stop > newbit {
      stop = newbit
   }
   for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
      h.nevacuate++
   }
   if h.nevacuate == newbit { // newbit == # of oldbuckets
      // 结束扩容
      h.oldbuckets = nil     
      if h.extra != nil {
         h.extra.oldoverflow = nil
      }
      h.flags &^= sameSizeGrow
   }
}

扩容对读写的影响

如果一个桶正在扩容,对其进行读写操作时就没那么简单了,需要考虑新老两个桶

回到mapaccess1函数,当发现正在扩容,且key的hash值对应的老桶没有被搬迁时,就会去老桶中查找:

m := bucketMask(h.B)
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if c := h.oldbuckets; c != nil {
   if !h.sameSizeGrow() {

      m >>= 1
   }
   oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
   // 如果老桶没有搬迁
   if !evacuated(oldb) {
      b = oldb
   }
}

为什么可以不去新桶中找?因为如果在扩容的过程中,在新桶的对应位置上插入或更新了新的键值对,那在前一步就会把其对应的老桶迁移,而这里发现老桶并没有迁移,可以断定新桶中一定没有期望的数据,只用在老桶中找就完事了

回到mapassign函数,在执行正在的写操作之前会判断,如果正在扩容,会确保把key的hash值对应的老桶已经搬迁完毕,即如果没搬迁老桶就搬迁老桶,然后后续的写操作只会针对新桶

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