设计模式——FactoryMethod模式

1. 引言

在FactoryMethod模式中,父类决定实例的生产方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类负责。这样就可以将生成实例的框架(framework)和负责生成实例的类解藕。
主要分为普通工厂模式(SimpleFactory)和抽象工厂(AbstractFactory)模式

2. 普通工厂模式

Product和Factory类属于framework包,这两个类组成了生成实例的框架。
IDCard类和IDCardFactory类负责实际的加工处理,他们属于idcard包。

  • 生成实例的框架(framework)
  • 加工处理(idcard)
    uml

2.1 Product类

在这个框架中定义了产品是“任意的可以use的”东西

package framework;

public abstract class Product {
  public abstract void use();
}

2.2 Factory类

定义工厂是用来“调用create方法生成Product实例”,具体的实现内容根据FactoryMethod模式适用的场景不同而不同,但是,只要是FactoryMethod模式,在生成实例时就一定会使用TemplateMethod模式。

package framework;

/**
 * 调用create方法生成Product实例,只要是FactoryMethod模式,
 * 在生成实例时就一定会用到TemplateMethod模式。
 * 
 * @author littlemotor
 * @since 18.8.15
 */
public abstract class Factory {
  /**
   * 在抽象类中实现了逻辑方法,利用create方法生产和注册产品,
   * 根据不同的场景会有不同的实现
   * @param owner
   * @return
   */
  public final Product create(String owner) {
    Product p = createProduct(owner);
    registerProduct(p);
    return p;
  }

  protected abstract Product createProduct(String owner);

  protected abstract void registerProduct(Product p);
}

2.3 IDCard类

在负责加工处理这一边(idcard包),IDCard类是产品Product类的子类。

package idcard;

import framework.Product;

/**
 * IDCard是Product类的子类
 * @author littlemotor
 * @since 18.8.15
 */
public class IDCard extends Product{

  private String owner;

  public IDCard(String owner) {
    System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");
    this.owner = owner;
  }

  @Override
  public void use() {
    System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");
  }

  public String getOwner() {
    return owner;
  }
}

2.4 IDCardFactory类

package idcard;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import factoryMethod.framework.Factory;
import factoryMethod.framework.Product;

public class IDCardFactory extends Factory{

  private List owners = new ArrayList();

  @Override
  protected Product createProduct(String owner) {
    return new IDCard(owner);
  }

  @Override
  protected void registerProduct(Product product) {
    owners.add(((IDCard)product).getOwner());
  }

  public List getOwners() {
    return owners;
  }
}

2.5 Main类

在Main类中调用framework包和idcard包来制作和使用IDCard。

package idcard;

import factoryMethod.framework.Factory;
import factoryMethod.framework.Product;

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Factory factory = new IDCardFactory();
    Product card1 = factory.create("小明");
    Product card2 = factory.create("小红");
    Product card3 = factory.create("小刚");
    card1.use();
    card2.use();
    card3.use();
  }
}

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不指定产品具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。对于普通工厂他解决了一类对象创建问题,但是有时候对象很复杂,有几十种分为几个类别,所以通过抽象工厂把工厂分为好几个,便于工厂产品规则的维护。
uml
此处我们以车场为例,旗下有各种车型的车场,每种车厂会生产多种型号的车,当客户提交订单后,对他来说工厂是一个抽象概念,并不真正存在,而是通过各个分厂实现的,这个虚拟工厂称为抽象工厂,他的各个工厂称为具体工厂。

3.1 ProductFactory接口

public interface ProductFactory{
  public Product createProduct(String productNo);
}

3.2 抽象工厂实现

这里假设有三个具体工厂,其伪代码如下

public class ProductFactory1 implements ProductFactory{
  @Override
  public Product createProduct(String productNo){
    Product product = ...//工厂1生成产品对象1的规则
    return product;
  }
} 

public class ProductFactory2 implements ProductFactory{
  @Override
  public Product createProduct(String productNo){
    Product product = ...//工厂2生成产品对象2的规则
    return product;
  }
} 

public class ProductFactory3 implements ProductFactory{
  @Override
  public Product createProduct(String productNo){
    Product product = ...//工厂3生成产品对象3的规则
    return product;
  }
} 

将这三个具体工厂放在一个类中,其代码如下

public class ProductFactories implements ProductFactory{
  @Override
  public ProductFactory createProduct(String productNo){
    char ch = productNo.charAt(0);
    Factory factory = null
    if(ch == '1'){
      factory = new ProductFactory1();
    } else if(ch == '2'){
      factory = new ProductFactory2();
    } else if(ch == '3'){
      factory = new ProductFactory3();
    }
    if (factory == null){
      return factory.createProduct(productNo)
    }
    return null;
  }
}

这样通过ProductFactories根据不同的情况调用ProductFactory1、ProductFactory2、ProductFactory3具体工厂。

4. 总结

父类(框架)这一方的Creator角色和Product角色的关系与子类(具体加工)这一方的ConcreteCreator角色和ConcreteProduct角色的关系是平行的。在这个示例程序中,我们没有必要修改framework包中的任何内容,就可以创建出其他的“产品”和“工厂”。
同时也体会到在分析设计模式时,不应当将其中一个类单独拿出来分析,必须着眼于类和接口之间的相互关系。

4.1 Product(产品)

Product是抽象类属于框架这一方,定义了FactoryMethod模式中生成实例所持有的接口(API),具体的处理则由子类ConcreteProduct角色决定。

4.2 Creator(创建者)

Creator角色属于框架这一方,负责生成Product角色的抽象类,定义生成实例的逻辑方法。

4.3 ConcreteProduct(具体产品)

4.4 ConcreteCreator(具体创建者)

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