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原创 通过付款码来区分是属于支付宝、微信

码规则:25 - 30开头的长度为16~24位的数字,实际字符串长度以开发者获取的付款码长度为准。码规则:18位纯数字,以10、11、12、13、14、15开头。

2024-08-05 18:20:14 1208

原创 限制网页只在手机端中打开,网站屏蔽PC端访问JS代码,网站只允许手机端访问

【代码】限制网页只在手机端中打开,网站屏蔽PC端访问JS代码,网站只允许手机端访问。

2024-08-05 16:13:06 168

原创 Ubuntu环境下Graphics drawString 中文乱码解决方法

以下代码在,在本地测试时 ,可以正常输出中文字符的图片,但部署到线上时中文乱码查了一圈 问题可能是以下两条。

2024-07-03 14:36:17 568

原创 MySQL数据库index column size too large. the maximum column size is 767 bytes问题解决

报错主要出在mysql5.6版本和MariaDB10。

2024-06-05 14:32:55 516

原创 Ubuntu镜像源更换为阿里云镜像源

Ubuntu镜像源更换为阿里云镜像源。

2024-05-30 11:07:01 384

原创 3.11设计模式——Visitor 访问者模式(行为型)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

2024-05-01 14:27:25 816

原创 3.10设计模式——Template Method 模版方法模式(行为型)

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

2024-05-01 13:04:22 521

原创 3.9设计模式——Strategy 策略模式(行为型)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。

2024-04-30 23:24:14 931 2

原创 3.8设计模式——State 状态模式(行为型)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

2024-04-25 23:05:27 1363

原创 3.7设计模式——Observer 观察者模式(行为型)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。

2024-04-25 22:37:07 930

原创 3.6设计模式——Memento 备忘录模式(行为型)

在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原型保存的状态。

2024-04-24 23:25:36 628

原创 3.5设计模式——Mediator 中介者模式(行为型)

使用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

2024-04-24 22:57:48 254

原创 3.4设计模式——Iterator 迭代器模式(行为型)

提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴漏该对象的内部表示。

2024-04-23 22:39:28 544

原创 3.3设计模式——Interpreter 解释器模式(行为型)

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

2024-04-23 22:19:08 333

原创 3.2设计模式——Command 命令模式(行为性)

讲一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2024-04-22 23:22:51 595

原创 3.1设计模式——Chain of Responsibility 责任链模式(行为型)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

2024-04-22 22:39:36 822

原创 2.7设计模式——Proxy 代理模式(结构型)

为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

2024-04-20 22:19:07 575

原创 2.6设计模式——Flyweight 享元模式(结构型)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2024-04-20 21:32:07 744

原创 2.5设计模式——Facade 外观模式(结构型)

外观模式是一种有用的设计模式,可以用来简化与复杂系统的交互。它特别适用于需要对多个子系统提供统一访问的场景。

2024-04-17 22:48:37 346

原创 2.4设计模式——Decorator 装饰模式(结构型)

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更加灵活。

2024-04-15 22:37:03 405

原创 2.3设计模式——Composite 组合模式(结构型)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层级结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2024-04-14 22:14:27 476

原创 2.2设计模式——Bridge 桥接模式(结构型)

将抽象部分与其显示部分分离,使他们都可以独立地变化。

2024-04-14 21:34:35 674

原创 2.1设计模式——Adapter 适配器(结构型)

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。

2024-04-14 19:01:41 371

原创 1.5设计模式——Singleton 单例(创建型)

保证一类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

2024-04-14 11:27:18 162

原创 1.4设计模式——Prototype 原型(创建型)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

2024-04-11 22:20:50 398

原创 1.3设计模式——Factory Method 工厂方法(创建型)

定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

2024-04-11 21:57:35 523

原创 1.2设计模式——Builder 生成器(创建型)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样构建过程可以创建不同的表示。

2024-04-10 23:20:23 166

原创 1.1设计模式——Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

2024-04-10 22:06:44 307

原创 设计模式概述

创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。随着系统演化的越来越依赖于对象复合而不是类继承,创建型模式变得更为重要。这种情况发生时,重心从一组固定行为的编码(Hard—coding)转移为定义一个较小的基本行为集,这些行为可以被组合成任意数目的更复杂的行为。这样创建有特定行为的对象要求的不仅仅是实例化一个类。结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。

2024-04-08 22:58:18 678

原创 Ubuntu系统,root账户设置远程登录

要允许在Ubuntu系统上通过SSH以root用户身份进行远程登录,需要进行如下设置。

2024-04-01 16:58:23 1766

原创 项目跨域重复配置问题

这个错误表明在进行跨域请求时,浏览器阻止了对 'https://www.wwww.com/list' 的请求,因为响应中的 'Access-Control-Allow-Origin' 头包含了多个值 '*, *',而实际上只允许有一个值。在服务器端响应中,将 'Access-Control-Allow-Origin' 设置为允许访问的域名,或者设置为 '*' 表示允许所有域名访问。此处核心问题是 Access-Control-Allow-Origin 里配置了多个值,但是正确的是只允许有一个值,

2024-03-05 15:04:04 473

原创 CentOS换源操作

配置阿里云yum源

2024-02-20 17:56:08 3521

原创 SQL性能优化记录

尝试对对老旧项目SQL进行优化

2024-02-03 10:55:29 373

原创 比较字符相似度方法

练习时候写的,一个比较字符串相似度的方法, 用于比较 字符串A和字符串B的相似度 ,测试 与 测试题为基准 进行比较 ,如测试用例中比中为例。则其相似度为 66%

2024-01-31 09:22:37 389

原创 第六章-面向对象技术-第二节-UML

备忘录模式 速记关键字:检查点机制。

2023-10-30 21:58:08 89

原创 第六章-面向对象技术-第一节-面向对象的基本概念

依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现,针对接口编程,不要针对实现编程。迪米特原则(最少知识原则):一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用的目的。接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。多态:多态不同对象收到同样的信息,产生不同的结果。封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口。接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有具体实现。对象:属性(数据)+方法(操作)+对象ID。单一职责原则:设计目的单一的类。类:实体类、控制类、边界类。

2023-10-30 21:09:07 75

原创 第五章-系统开发基础-第四节-软件维护

它是一种用于评估和改进组织的软件工程过程的模型。CMMI提供了一套最佳实践和指导,帮助组织提高软件开发和维护的能力,从而提高产品质量、降低成本和提高项目管理效果。CMMI包括五个成熟度级别,从初始级别到优化级别,每个级别都有一组特定的目标和实践。通过实施CMMI,组织可以逐步提高其软件工程过程的成熟度,从而提高软件产品的质量和可靠性。风险曝光度:计算方法是风险出现的概率乘以风险可能造成的损失。ACDGH为关键路径,其秩序时间最长,且松弛时间为零。C处 为虚箭头 表示为虚工作,只是表示有制约关系。

2023-10-29 23:49:33 79

原创 第五章-系统开发基础-第三节-软件测试

说明:其中V(G)是有向图G中的环路个数,m是G中的有向弧数(即边数),n是G中的节点数。图例中 n=12 ,m= 15 则其环路复杂度为 15-12-2 =5。计算有向图G的环路复杂度公式为V(G)=m-n+2(边-节点+2)

2023-10-29 22:44:04 145

原创 第五章-系统开发基础-第二节软件开发方法

IPO图是一种结构化分析和设计方法,用于描述软件系统的输入、处理和输出。IPO代表输入(Input)、处理(Processing)和输出(Output),图表展示了系统的三个主要组成部分及其之间的关系。IPO图通常用于软件工程师进行需求分析和设计,以确保系统能够正确地处理输入并生成正确的输出。此外,IPO图还可以用于测试和验证系统的功能是否符合要求。即具体需要实现什么样的功能。核心原则:高内聚,低耦合。IPO图:输入处理输出图。PDL:程序描述语言。

2023-10-29 16:13:54 220

原创 第五章-系统开发基础-第一节敏捷开发方法

给予和客户沟通最终确定项目原型,并按照原型软件进行开发的流程。用例驱动以架构为中心迭代和增量。适用于需求比较明确的项目。是一个面向对象的模型。

2023-10-29 14:30:45 45

NSSM - the Non-Sucking Service Manager

NSSM (Non-Sucking Service Manager) 是一个开源工具,用于将任何Windows程序打包成服务,并在启动时自动运行。NSSM是一款轻量级且易于使用的应用程序,适用于系统管理员和开发人员。 NSSM的主要功能包括: 1.将任何可执行文件或脚本转换为Windows服务。 2.在启动时自动运行服务,无需用户登录。 3.提供与Windows服务管理器类似的功能,例如启动、停止、暂停和重启服务。 4.允许设置服务的各种选项,例如环境变量、命令行参数和启动目录。 5.支持32位和64位Windows平台。 NSSM的安装和配置过程相对简单,可以在几分钟内完成。它还提供了详细的文档和示例,以帮助您更好地理解如何使用它。

2023-05-22

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