tokitsukaze and Soldier (nowcoder.com)https://ac.nowcoder.com/acm/problem/50439
题目描述
在一个游戏中,tokitsukaze需要在n个士兵中选出一些士兵组成一个团去打副本。
第i个士兵的战力为v[i],团的战力是团内所有士兵的战力之和。
但是这些士兵有特殊的要求:如果选了第i个士兵,这个士兵希望团的人数不超过s[i]。(如果不选第i个士兵,就没有这个限制。)
tokitsukaze想知道,团的战力最大为多少。
输入描述:
第一行包含一个正整数n(1≤n≤10^5)。 接下来n行,每行包括2个正整数v,s(1≤v≤10^9,1≤s≤n)。
输出描述:
输出一个正整数,表示团的最大战力。
示例1
输入
2 1 2 2 2
输出
3
示例2
输入
3 1 3 2 3 100 1
输出
100
思路:
若是士兵没那么多讲究, 那便可以按照战力排序, 由大到小取所需人数或者求最大战力和
但由于他们比较挑剔, 每次我们取容忍度不小于s[i]的所有满足条件的士兵, 若是他们的人数超过了s[i], 就去除战力最小的
即在满足一部分人的需求的情况下, 去除多余的"弱者"
比较好维护且每次可以对最值进行计算/删除的数据结构, 那么就可以选择堆
法一:手写小根堆
#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5+10;
int treapSize;
int tp[N];
struct soldier{
int v, s;
bool operator < (soldier& y){
return s > y.s;
}
}so[N];
void up(int u)
{
while(u > 1 && tp[u >> 1] > tp[u])
{
swap(tp[u >> 1], tp[u]);
u >>= 1;
}
}
void down(int u)
{
while((u<<1) <= treapSize)
{
int t = u<<1;
if(t+1 <= treapSize && tp[t+1] < tp[t]) t ++;
if(tp[t] < tp[u]){
swap(tp[t], tp[u]);
u = t;
}else break;
}
}
void add(int x)
{
tp[++treapSize] = x;
up(treapSize);
}
void pop()
{
swap(tp[1], tp[treapSize--]);
down(1);
}
int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i ++) scanf("%d%d", &so[i].v, &so[i].s);
sort(so, so+n);
long long res = 0, t = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
t += so[i].v;
add(so[i].v);
while(treapSize > so[i].s)
{
t -= tp[1];
pop();
}
res = max(res, t);
}
printf("%lld", res);
return 0;
}
法二:优先队列
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >
#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5+10;
struct solider{
int v;
int s;
bool operator < (const solider& y){
return s > y.s;
}
}so[N];
int main()
{
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;//小根堆
int n;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n ; i ++)
scanf("%d%d", &so[i].v, &so[i].s);
sort(so, so+n);
long long res = 0, tmp = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
tmp += so[i].v;
q.push(so[i].v);
while(q.size() > so[i].s)
{
tmp -= q.top();
q.pop();
}
res = max(res, tmp);
}
cout << res;
return 0;
}