泥烟
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☆迷茫Dog的秘密基地☆

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"离群索居者,不是神灵,便是野兽"
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mkdocs工作及备份流

为了防止鸽太久忘记工作流了,遂简化流程并备份于此备份md源文件和mkdocs配置到gitee仓库mkdocs build并提交
原创
发布博客 2024.05.09 ·
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对惰性提升快速降级FIFO(QD-LP-FIFO)的理解和简易代码实现

LRU算法的核心思想是“最近最少使用”, 它假设最近被访问的数据在未来也很可能被访问。但是, LRU算法在每次数据被访问时都会更新数据的“最近性”, 这可能会导致一些其实并不那么“热门”的数据被错误地认为是“热门”的, 因为它们恰好在短时间内被频繁访问。而FIFO算法加上懒惰提升(Lazy Promotion, LP)的策略, 则是只在数据即将被移出缓存时, 才判断它是否真的“热门”。如果一个数据在缓存中时被多次请求, 这表明它很可能是一个真正受欢迎的对象, 那么在它即将被移出缓存的时候, FIFO算法
原创
发布博客 2024.05.07 ·
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由于使用校园网,ubuntu虚拟机时而不能连接网络的解决方案

打开 NetworkManager 的配置文件,可以对网络管理器进行更详细的配置,比如修改 DNS 设置、网络连接优先级等。:删除 NetworkManager 的状态文件,有时候这个文件可能会损坏导致网络连接问题,删除后系统会重新生成。:重启 NetworkManager 服务,相当于先停止再启动服务,这样可以使之前的配置更改生效。:停止 NetworkManager 服务,这会暂时关闭网络管理功能,可能会导致网络连接中断。:启动 NetworkManager 服务,重新启用网络管理功能。
原创
发布博客 2024.04.20 ·
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Qt Creator菜单栏消失, ctrl+alt+m键位不冲突也不管用

网上很多说ctrl+alt+m, 但是没有冲突的键位也没能解决
原创
发布博客 2024.04.18 ·
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我的创作纪念日

从某个bug开始有空就会写每一个浏览量上岸。
原创
发布博客 2024.04.09 ·
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借助一个例子简要了解机器学习

我们需要训练我们的模型来找到这些值, 这样模型就可以根据狗的护具尺寸可靠地估计狗的靴子尺寸。当我们想使用模型时,我们可以从磁盘加载它,为其提供新数据,并返回预测。在我们的场景中,如果我们的模型预测了靴子大小,则靴子大小就是我们的标签。在训练期间, 模型进行预测, 目标函数计算其性能。浅拷贝, a 和 b 是一个独立的对象,但他们的子对象还是指向统一对象(是引用)。正如我们之前所做的那样,创建一个简单的线性回归模型,并在我们的数据集上对其进行训练。这里使用一个现有的库来创建我们的模型, 但是我们还不训练它。
原创
发布博客 2024.01.24 ·
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[一个无框架的javaweb demo]番荒之冢 --番剧灯塔站

番荒之冢 - - 番剧灯塔站追求简洁风格提供有效廉价的追番姿势提供资源分享的bbs讨论
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发布博客 2022.12.22 ·
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2022/10 LeetCode练习

🔰🔰🔰:困难🔰🔰:中等🔰:简单
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发布博客 2022.11.01 ·
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[学习笔记]多元线性回归的梯度下降

多元线性回归的梯度下降法
原创
发布博客 2022.10.28 ·
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typora, OneNote, notion, hexo, csdn,博客园对比

比较两年间用过的一些记笔记的方式,分别都用过一段时间
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发布博客 2022.08.10 ·
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第十三届蓝桥杯c++B组国赛 D E

D E
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发布博客 2022.06.18 ·
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周报,开始摸了

发布动态 2022.06.14

[视频演示]快速上手gitee

分享一点我个人的理解以及使用经验,有理解不当的地方欢迎指正 (遇见问题建议先百度/Google,会是不错的经验)方便起见直接放到b站了# 快速上手gitee视频开头出现的vscode中Git的使用经验在这里初次使用Git克隆以及提交项目代码...
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发布博客 2022.05.23 ·
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[数据库] 一次pro*c练习总结

文章目录一.实验内容:1.pc程序预编译编译为.c文件2.Pro*C编程练习二.实验步骤:1.pc程序预编译编译为.c文件Ⅰ.在cmd中`studentAgeQuery.pc`所处目录下预编译为`example.c`Ⅱ.在IDE中新建空项目并导入`example.c`Ⅲ.配置关联本地Oracle的链接器和目录文件Ⅳ.编译运行2.Pro*C编程练习Ⅰ.建立基本表,插入相关数据Ⅱ.编辑`studentAgeQuery.pc`, 实现两个功能**>注意**Ⅲ.预编译为test.c, 导入项目Ⅳ.编译运行三.
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发布博客 2022.05.09 ·
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[AcWing算法提高] 搜索专题练习(进行中......)

文章目录✔Flood Fill[AcWing 1097. 池塘计数](https://www.acwing.com/problem/content/1468/)[AcWing 1098. 城堡问题]([1098. 城堡问题 - AcWing题库](https://www.acwing.com/problem/content/1100/))[AcWing 1106. 山峰和山谷](https://www.acwing.com/problem/content/1470/)✔最短路模型[AcWing 1076.
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发布博客 2022.05.07 ·
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清C盘, vscode-cpptools ipch文件夹高达10G

又到了日常扣C盘的环节(系统缓存,qq,wx等缓存都清完了但是C盘还是小得有点可怜)持续性竭泽而渔在系统目录下发现了一个vscode-cpptools, 其中的ipch高达十几个GC:\Users\(你的用户名)\AppData\Local\Microsoft\vscode-cpptools在vscode的设置中搜索C_Cpp.intelliSenseCache,把目录改到其他盘...
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发布博客 2022.05.06 ·
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[操作系统自由练习] 进程的同步,lockf()函数

目录例一​分析例二分析lockf()参考例一#include<stdio.h> #include<unistd.h>​{ int p1, p2, i; while((p1=fork())==-1); if(p1 == 0){ printf("1, pi...
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发布博客 2022.05.02 ·
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[Unity学习随笔4/29] 在跳跃前后水平方向参数的状态锁

不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽量不要放在第二层级(如模型本体),减少级联的层数 在人物跳跃前后水平方向参数的处理 inputEnabled: 使人物跳起来后无法乱飞, lockPlanar使水平移动的参数被锁死,这样在跳完后仍会保持跳的瞬间水平方向移动的参数(方向,速度...) private bool lockPlanar = false;​​v..
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发布博客 2022.04.29 ·
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[Unity学习随笔4/28] 解决trigger触发累积的方法

快速触发两次trigger, 人物会跳两次为当前状态机添加脚本ClearAtEnter:在进入当前状态的时候就需要砍掉的信号,如这里的jumpusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FSMClearSignals : StateMachineBehaviour{ public string[] clearAtEnter; .
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发布博客 2022.04.28 ·
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[Games104笔记] 游戏中的渲染管线,后处理

文章目录环境光遮蔽算法及效果AO 环境遮挡Precomputed AOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法: SSAA 超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomTone Mapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系" ——ACESColor Grading,调颜色,简单实用,性价比高环境光遮蔽算法及效果★>>>Ambient Occlusion: An Extensive Guide on Its A
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发布博客 2022.04.27 ·
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