前言
我想,对于各位使用面向对象编程的程序员来说,"接口"这个名词一定不陌生,比如java中的接口以及c++中的虚基类都是接口的实现。但是
golang
中的接口概念与其他语言不同,有它自己的特点,下面我们就来一起解密。
定义
Go 语言中的接口是一组方法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。interface 是一种类型,定义如下:
type Person interface {
Eat(food string)
}
它的定义可以看出来用了 type 关键字,更准确的说 interface 是一种具有一组方法的类型,这些方法定义了 interface 的行为。golang
接口定义不能包含变量,但是允许不带任何方法,这种类型的接口叫empty interface
。
如果一个类型实现了一个interface
中所有方法,我们就可以说该类型实现了该interface
,所以我们我们的所有类型都实现了empty interface
,因为任何一种类型至少实现了0个方法。并且go
中并不像java
中那样需要显式关键字来实现interface
,只需要实现interface
包含的方法即可。
实现接口
这里先拿java
语言来举例,在java
中,我们要实现一个interface
需要这样声明:
public class MyWriter implments io.Writer{}
这就意味着对于接口的实现都需要显示声明,在代码编写方面有依赖限制,同时需要处理包的依赖,而在Go
语言中实现接口就是隐式的,举例说明:
type error interface {
Error() string
}
type RPCError struct {
Code int64
Message string
}
func (e *RPCError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%s, code=%d", e.Message, e.Code)
}
上面的代码,并没有error
接口的影子,我们只需要实现Error() string
方法就实现了error
接口。在Go
中,实现接口的所有方法就隐式地实现了接口。我们使用上述 RPCError
结构体时并不关心它实现了哪些接口,Go 语言只会在传递参数、返回参数以及变量赋值时才会对某个类型是否实现接口进行检查。
Go
语言的这种写法很方便,不用引入包依赖。但是interface
底层实现的时候会动态检测也会引入一些问题:
性能下降。使用interface作为函数参数,runtime 的时候会动态的确定行为。使用具体类型则会在编译期就确定类型。
不能清楚的看出struct实现了哪些接口,需要借助ide或其它工具。
两种接口
这里大多数刚入门的同学肯定会有疑问,怎么会有两种接口,因为Go
语言中接口会有两种表现形式,使用runtime.iface
表示第一种接口,也就是我们上面实现的这种,接口中定义方法;使用runtime.eface
表示第二种不包含任何方法的接口,第二种在我们日常开发中经常使用到,所以在实现时使用了特殊的类型。从编译角度来看,golang并不支持泛型编程。但还是可以用interface{}
来替换参数,而实现泛型。
interface内部结构
Go 语言根据接口类型是否包含一组方法将接口类型分成了两类:
使用
runtime.iface
结构体表示包含方法的接口使用
runtime.eface
结构体表示不包含任何方法的interface{}
类型;
runtime.iface
结构体在Go
语言中的定义是这样的:
type eface struct { // 16 字节
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
这里只包含指向底层数据和类型的两个指针,从这个type
我们也可以推断出Go语言的任意类型都可以转换成interface
。
另一个用于表示接口的结构体是 runtime.iface
,这个结构体中有指向原始数据的指针 data
,不过更重要的是 runtime.itab
类型的 tab
字段。
type iface struct { // 16 字节
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
下面我们一起看看interface
中这两个类型:
runtime_type
runtime_type
是 Go 语言类型的运行时表示。下面是运行时包中的结构体,其中包含了很多类型的元信息,例如:类型的大小、哈希、对齐以及种类等。
type _type struct {
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
这里我只对几个比较重要的字段进行讲解:
size
字段存储了类型占用的内存空间,为内存空间的分配提供信息;hash
字段能够帮助我们快速确定类型是否相等;equal
字段用于判断当前类型的多个对象是否相等,该字段是为了减少 Go 语言二进制包大小从typeAlg
结构体中迁移过来的);runtime_itab
runtime.itab
结构体是接口类型的核心组成部分,每一个 runtime.itab
都占 32 字节,我们可以将其看成接口类型和具体类型的组合,它们分别用 inter
和 _type
两个字段表示:
type itab struct { // 32 字节
inter *interfacetype
_type *_type
hash uint32
_ [4]byte
fun [1]uintptr
}
inter
和_type
是用于表示类型的字段,hash
是对_type.hash
的拷贝,当我们想将 interface
类型转换成具体类型时,可以使用该字段快速判断目标类型和具体类型 runtime._type
是否一致,fun
是一个动态大小的数组,它是一个用于动态派发的虚函数表,存储了一组函数指针。虽然该变量被声明成大小固定的数组,但是在使用时会通过原始指针获取其中的数据,所以 fun
数组中保存的元素数量是不确定的;
内部结构就做一个简单介绍吧,有兴趣的同学可以自行深入学习。
空的interface(runtime.eface
)
前文已经介绍了什么是空的interface
,下面我们来看一看空的interface
如何使用。定义函数入参如下:
func doSomething(v interface{}){
}
这个函数的入参是interface
类型,要注意的是,interface
类型不是任意类型,他与C语言中的void *
不同,如果我们将类型转换成了 interface{}
类型,变量在运行期间的类型也会发生变化,获取变量类型时会得到 interface{}
,之所以函数可以接受任何类型是在 go 执行时传递到函数的任何类型都被自动转换成 interface{}
。
那么我们可以才来一个猜想,既然空的 interface 可以接受任何类型的参数,那么一个 interface{}
类型的 slice 是不是就可以接受任何类型的 slice ?下面我们就来尝试一下:
import (
"fmt"
)
func printStr(str []interface{}) {
for _, val := range str {
fmt.Println(val)
}
}
func main(){
names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
printStr(names)
}
运行上面代码,会出现如下错误:./main.go:15:10: cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printStr
。
这里我也是很疑惑,为什么Go
没有帮助我们自动把slice
转换成interface
类型的slice
,之前做项目就想这么用,结果失败了。后来我终于找到了答案,有兴趣的可以看看原文,这里简单总结一下:interface
会占用两个字长的存储空间,一个是自身的 methods 数据,一个是指向其存储值的指针,也就是 interface 变量存储的值,因而 slice []interface{} 其长度是固定的N*2
,但是 []T 的长度是N*sizeof(T)
,两种 slice 实际存储值的大小是有区别的。
既然这种方法行不通,那可以怎样解决呢?我们可以直接使用元素类型是interface的切片。
var dataSlice []int = foo()
var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))
for i, d := range dataSlice {
interfaceSlice[i] = d
}
非空interface
Go
语言实现接口时,既可以结构体类型的方法也可以是使用指针类型的方法。Go
语言中并没有严格规定实现者的方法是值类型还是指针,那我们猜想一下,如果同时使用值类型和指针类型方法实现接口,会有什么问题吗?
先看这样一个例子:
package main
import (
"fmt"
)
type Person interface {
GetAge () int
SetAge (int)
}
type Man struct {
Name string
Age int
}
func(s Man) GetAge()int {
return s.Age
}
func(s *Man) SetAge(age int) {
s.Age = age
}
func f(p Person){
p.SetAge(10)
fmt.Println(p.GetAge())
}
func main() {
p := Man{}
f(&p)
}
看上面的代码,大家对f(&p)
这里的入参是否会有疑问呢?如果不取地址,直接传过去会怎么样?试了一下,编译错误如下:./main.go:34:3: cannot use p (type Man) as type Person in argument to f: Man does not implement Person (SetAge method has pointer receiver)
。透过注释我们可以看到,因为SetAge
方法的receiver
是指针类型,那么传递给f
的是P
的一份拷贝,在进行p
的拷贝到person
的转换时,p
的拷贝是不满足SetAge
方法的receiver
是个指针类型,这也正说明一个问题go中函数都是按值传递。
上面的例子是因为发生了值传递才会导致出现这个问题。实际上不管接收者类型是值类型还是指针类型,都可以通过值类型或指针类型调用,这里面实际上通过语法糖起作用的。实现了接收者是值类型的方法,相当于自动实现了接收者是指针类型的方法;而实现了接收者是指针类型的方法,不会自动生成对应接收者是值类型的方法。
举个例子:
type Animal interface {
Walk()
Eat()
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog)Walk() {
fmt.Println("go")
}
func (d *Dog)Eat() {
fmt.Println("eat shit")
}
func main() {
var d Animal = &Dog{"nene"}
d.Eat()
d.Walk()
}
上面定义了一个接口Animal
,接口定义了两个函数:
Walk()
Eat()
接着定义了一个结构体Dog
,他实现了两个方法,一个是值接受者,一个是指针接收者。我们通过接口类型的变量调用了定义的两个函数是没有问题的,如果我们改成这样呢:
func main() {
var d Animal = Dog{"nene"}
d.Eat()
d.Walk()
}
这样直接就会报错,我们只改了一部分,第一次将&Dog{"nene"}
赋值给了d
;第二次则将Dog{"nene"}
赋值给了d
。第二次报错是因为,d
没有实现Animal
。这正解释了上面的结论,所以,当实现了一个接收者是值类型的方法,就可以自动生成一个接收者是对应指针类型的方法,因为两者都不会影响接收者。但是,当实现了一个接收者是指针类型的方法,如果此时自动生成一个接收者是值类型的方法,原本期望对接收者的改变(通过指针实现),现在无法实现,因为值类型会产生一个拷贝,不会真正影响调用者。
总结一句话就是:如果实现了接收者是值类型的方法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的方法。
类型断言
一个interface
被多种类型实现时,有时候我们需要区分interface
的变量究竟存储哪种类型的值,go
可以使用comma,ok
的形式做区分 value, ok := em.(T)
:em 是 interface 类型的变量,T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型表示是否为该断言的类型 T。总结出来语法如下:
<目标类型的值>,<布尔参数> := <表达式>.( 目标类型 ) // 安全类型断言
<目标类型的值> := <表达式>.( 目标类型 ) //非安全类型断言
看个简单的例子:
type Dog struct {
Name string
}
func main() {
var d interface{} = new(Dog)
d1,ok := d.(Dog)
if !ok{
return
}
fmt.Println(d1)
}
这种就属于安全类型断言,更适合在线上代码使用,如果使用非安全类型断言会怎么样呢?
type Dog struct {
Name string
}
func main() {
var d interface{} = new(Dog)
d1 := d.(Dog)
fmt.Println(d1)
}
这样就会发生错误如下:
panic: interface conversion: interface {} is *main.Dog, not main.Dog
断言失败。这里直接发生了 panic
,所以不建议线上代码使用。
看过fmt
源码包的同学应该知道,fmt.println
内部就是使用到了类型断言,有兴趣的同学可以自行学习。
问题
上面介绍了interface
的基本使用方法及可能会遇到的一些问题,下面出三个题,看看你们真的掌握了吗?
问题一
下面代码,哪一行存在编译错误?(多选)
type Student struct {
}
func Set(x interface{}) {
}
func Get(x *interface{}) {
}
func main() {
s := Student{}
p := &s
// A B C D
Set(s)
Get(s)
Set(p)
Get(p)
}
答案:B、D;解析:我们上文提到过,interface
是所有go
类型的父类,所以Get
方法只能接口*interface{}
类型的参数,其他任何类型都不可以。
问题二
这段代码的运行结果是什么?
func PrintInterface(val interface{}) {
if val == nil {
fmt.Println("this is empty interface")
return
}
fmt.Println("this is non-empty interface")
}
func main() {
var pointer *string = nil
PrintInterface(pointer)
}
答案:this is non-empty interface
。解析:这里的interface{}
是空接口类型,他的结构如下:
type eface struct { // 16 字节
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
所以在调用函数PrintInterface
时发生了隐式的类型转换,除了向方法传入参数之外,变量的赋值也会触发隐式类型转换。在类型转换时,*string
类型会转换成interface
类型,发生值拷贝,所以eface struct{}
是不为nil
,不过data
指针指向的poniter
为nil
。
问题三
这段代码的运行结果是什么?
type Animal interface {
Walk()
}
type Dog struct{}
func (d *Dog) Walk() {
fmt.Println("walk")
}
func NewAnimal() Animal {
var d *Dog
return d
}
func main() {
if NewAnimal() == nil {
fmt.Println("this is empty interface")
} else {
fmt.Println("this is non-empty interface")
}
}
答案:this is non-empty interface
. 解析:这里的interface
是非空接口iface
,他的结构如下:
type iface struct { // 16 字节
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
d
是一个指向nil的空指针,但是最后return d
会触发匿名变量 Animal = p
值拷贝动作,所以最后NewAnimal()
返回给上层的是一个Animal interface{}
类型,也就是一个iface struct{}
类型。p
为nil,只是iface
中的data 为nil而已。但是iface struct{}
本身并不为nil.
总结
interface
在我们日常开发中使用还是比较多,所以学好它还是很必要,希望这篇文章能让你对Go
语言的接口有一个新的认识,这一篇到这里结束啦,我们下期见~~~。
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