java版炸金花

有哪些方法?

	1.生成扑克牌
	2.随机数+列表->打乱扑克牌
	3.开摆
	4.判定输赢(未做)

java实现代码

/**
 * @Author AJA 贾祥啊
 * @// TODO: 2022/1/18 半成品,输赢判定未做
 */
package 炸金花;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ZhaJinHua {
    public static void main(String[] args) {
        //生成一副扑克牌
        String[] pokerAll = Poker();
        //输出扑克牌没有使用前的模样
        System.out.print("生成了一副扑克牌:");
        showPokerAll(pokerAll);
        System.out.println("\n\n玩家们的手牌:");
        //玩家开始玩扑克牌
        Playing(4,pokerAll);
        //输出扑克牌使用后的模样
        System.out.print("\n使用后的扑克牌:");
        showPokerAll(pokerAll);
    }
    /**
     * 纸牌生成 52张 A-10+JQK 四种花色
     * kind  :代表花色
     * pokerAll[]  :52张牌的容量
     * fg  :2 - 10的牌生成 ,AJQK单独生成
     * kindIdx :使用花色的下标
     * @return String[] pokerAll 所有的牌
     */
    private static String[] Poker() {
        String[] pokerAll = new String[52];
        String[] kind = {"♥", "♦", "♠", "♣"};
        int fg = 1;
        int kindIdx = 0;
        for (int i = 0; i < 52; i++) {
            if (fg==1 || fg>10){
                pokerAll[i] = fg==1?"A"+kind[kindIdx]:fg==11?
                        "J"+kind[kindIdx]:fg==12?"Q"+kind[kindIdx]:"K"+kind[kindIdx];
            }else {
                pokerAll[i] = fg+kind[kindIdx];
            }
            if ((i+1)%4==0){
                fg++;
            }
            kindIdx = kindIdx==3?0:kindIdx+1;
        }
        return pokerAll;
    }

    /**
     * 显示该副纸牌的所有情况,如果牌被使用了,可以使用该方法查看
     * @param pokerAll 生成的一副纸牌
     */
    private static void showPokerAll(String [] pokerAll){
        for (int i = 0; i < pokerAll.length; i++) {
            if (i%4==0){
                System.out.println();
            }
            System.out.print("| "+pokerAll[i]+" |");
        }
    }
    /**
     * 人数最少 2 人 , 最多 17 人 , 一副纸牌
     * @param personNum 玩家人数
     * @param pokerAll 选择生成的一副纸牌
     */
    private static void Playing(int personNum , String[] pokerAll){
        if (personNum<2 || personNum>17){
            System.out.println("人数最少 2 人 , 最多 17 人");
            return;
        }

        String[] setPoker = new String[personNum];
        List<Integer> list = chaosPokerAll();
        String temp="";
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < personNum; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                temp += pokerAll[list.get(index)]+" ";
                pokerAll[list.get(index)]="无";
                index++;
            }
            setPoker[i] = temp;
            temp = "";
        }

        for (int i = 0; i < setPoker.length; i++) {
            System.out.println("玩家"+(i+1)+" :"+setPoker[i]);
        }
    }
    /**
     * 打乱生成的一副纸牌的顺序 , 在Playing方法中会使用该方法
     * @return 返回一个打乱的index列表
     */
    private static List<Integer> chaosPokerAll(){
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        while (list.size() != 52){
            int rNum = (int)(Math.random()*52);
            if (!list.contains(rNum)){
                list.add(rNum);
            }
        }
        return list;
    }
}

运行了N次没跑出一个炸弹…

运行结果:
在这里插入图片描述

建议改动

1.洗牌顺序
2.自制操盘方法(你懂得)
3.做个随机洗牌区间模拟人为洗牌

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