ccf窗口的链表操作

问题描述
   在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。

问题分析:这个问题可以用链式线性表来实现

输入格式
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2, y1 < y2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。

输出格式

  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

样例输入

3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5

样例输出

2
1
1
IGNORED

样例说明

  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1个窗口处于顶层,它被选择。 
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <stdlib.h>
typedef struct LNode
{
	int x1,y1;//窗口起始坐标
	int x2,y2;//结束坐标
	int num;//窗口编号
	struct LNode *next;
}LNode,*LinkList;
void Create_Lk(LinkList &L,int n)
{
	if(L==NULL)
	{
		L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
		L->next=NULL;
	}
	if(!L)exit(0);
	int i;LNode *q,*p;
	q=L->next;
	for(i=0;i<n;i++)//输入窗口并且编号,头插法
	{
		p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
		cin>>p->x1;cin>>p->y1;
		cin>>p->x2;cin>>p->y2;
		p->num=i+1;
		L->next=p;
		p->next=q;
		q=p;
	}
}
int main()
{
	int N,M;
	LinkList L=NULL;
	cin>>N>>M;
	Create_Lk(L,N);
	int k=M,x,y;
	LNode *q,*p,*s;
	q=L->next;
	p=L;
	s=L->next;
	while(k--)
	{
		cin>>x>>y;
		while (s!=NULL)//从处在最顶层的窗口向下寻找
		{
			if(x>=s->x1&&x<=s->x2&&y>=s->y1&&y<=s->y2)
			{
				break;
			}
			p=s;s=s->next;
		}
		if(s==NULL)//没有找到
		{
			cout<<"IGNORED"<<endl;
		}else if(s!=L->next)//找到且不是第一个,输出编号,改变次序,移动到头结点
		{
			cout<<s->num<<endl;
			p->next=s->next;
			L->next=s;
			s->next=q;
			q=s;
			
		}else if(s==L->next)//是第一个,顺序不变
		{
			cout<<s->num<<endl;
		}
		p=L;s=L->next;
	}
	p=L->next;
	while (p!=NULL)
	{
		L->next=p->next;
		free(p);
		p=L->next;
	}
	free(L);L=NULL;
	return 0;
}




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