1. 面向对象的基本介绍
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
1)解决菜鸟买电脑的故事
第一种方式:
1)在网上查找资料
2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8
3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家
4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W
5)砍价30分钟 付款9999
6)成交 回去之后发现各种问题。
第二种方式 :
1)找一个靠谱的电脑高手
2)给钱交易
面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已
买电脑的第一种方式:
强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
买电脑的第二种方式:
强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
这种解决问题的思路就 是面向对象
用面向对象的思维解决问题的重点
当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
应该找一个专门做这个事的人来做
面向对象是基于面向过程的。
2)解决吃啤酒鸭的问题
第一种方式(面向过程):
1)养鸭子
2)鸭子长成
3)杀
4)作料
5)烹饪
6)吃
第二种方式(面向对象):
1)找个卖啤酒鸭的人
2)给钱 交易
3)吃
4)胖6斤
2. 类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:
类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
1. 类
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类的构成
类(Class) 由3个部分构成
01). 类的名称:类名
02). 类的属性:一组数据
03). 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
3. 定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
class Hero(object): # 新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
说明:
定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,注释部分则为经典类;
object 是Python 里所有类的最顶级父类;
类名 的命名规则按照"大驼峰命名法";
info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
4. 创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:(实例化对象)
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
5. 添加和获取对象的属性
创建对象demo:
class Hero(object): # 新式类定义形式
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
def info(self):
"""当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
传递到实例方法的第一个参数self里"""
print(self)
print("self各不同,对象是出处。")
# Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
# . 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示
6. 实例方法通过self获取对象属性
7. 魔法方法(__init__)
问题:
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
答案:
__init__方法可以实现
说明:
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
# 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。
有效的魔法方法(__init__)
说明:
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
注意:
1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
说明:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
问题:
在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。
一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有相同的属性值呢?
8. 魔法方法(__str__)
说明:
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
__str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
9. 魔法方法(__del__)
说明:
1). 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
2). 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
10. 综合案例
课堂作业
1)创建一个狗类:(Dog)
创建一个大黄狗,5岁,技能“汪汪叫”
创建一个大黑狗,3岁,技能“龇牙咧嘴”
创建一个大白狗,1岁,技能“夹着尾巴跑”
并输出
class Gou(): def __init__(self,name,avg,jn): self.xm = name self.ln = avg self.jn = jn def shiJian(self): print("敌军还有5秒到达战场,请选择英雄") def __str__(self): return "英雄%s,%d岁,技能%s"%(self.xm,self.ln,self.jn) # def yingXun2(self): # print("英雄%s,%d岁,技能%s"%(self.xm,self.ln,self.jn)) # def yingXun3(self): # print("英雄%s,%d岁,技能%s"%(self.xm,self.ln,self.jn)) a = Gou("大黄狗",5,"汪汪叫") b = Gou("大黑狗",3,"龇牙咧嘴") c = Gou("大白狗",1,"夹着尾巴跑") a.shiJian() i = input("请在以下选项中选择英雄\n(A,B,C):") if i == 'A': print(a) elif i == 'B': print(b) elif i == 'C': print(c) else: print('看题懂不懂')