单例模式是设计模式的一种,那么什么是设计模式呢?
设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
什么是单例模式呢?
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
实现单例模式的两种方式:
一 、 饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
#include<iostream>
using namespace std;
//饿汉模式
class singleton
{
public:
static singleton* getinstance()
{
return &_sinstance;
}
//singleton& getinstance()
//{
// return _sinstance;
//}
private:
//将构造函数私有化
singleton()
{}
//c++11 删除函数,防拷贝
singleton(const singleton& s)=delete;
singleton& operator=(const singleton s)=delete;
static singleton _sinstance;
};
//在程序入口之前完成单例对象的初始化
singleton singleton::_sinstance;
int main()
{
//singleton copy(*singleton::getinstance());
singleton* obj(singleton::getinstance());
return 0;
}
如果这个单例模式对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式可以解决资源竞争,提高响应速度更好。
但是。。。
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
二、懒汉模式
#include<iostream>
using namespace std;
#include <mutex>
//懒汉模式
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//double--check //提高效率和线程安全
if (nullptr == _sInstance)
{
_smtx.lock();
if (nullptr == _sInstance)
{
_sInstance = new Singleton;
}
_smtx.unlock();
}
return _sInstance;
}
//实现的内嵌垃圾回收类
class GarbageCollect
{
public:
~GarbageCollect()
{
if (_sInstance)
{
delete _sInstance;
}
}
};
private:
Singleton()
{
cout << "Singleton()" << endl;
}
~Singleton()
{
cout << "Singleton()" << endl;
}
//防拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* _sInstance; //单例对象指针
static mutex _smtx; //互斥锁
static GarbageCollect CGarbo;
};
Singleton* Singleton::_sInstance=nullptr;
mutex Singleton::_smtx;
Singleton::GarbageCollect Singleton::CGarbo;
#include <thread>
void func()
{
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
int main()
{
//创建两个线程
//主线程t 下面有两个子线程 t1 t2
thread t1(func, 10);
thread t2(func, 10);
//让两个线程同时跑起来
t1.join();
t2.join();
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
void* p = new char[0x7ffffffful];
cout << "new:" << p << endl;
return 0;
}