ObjectAnimator使用

  • 上次学习了ValueAnimator,但是ValueAnimator只能对动画中的数值进行计算,如果那个控件执行操作,就要实现对该对象的监听,相比于补间动画比较繁琐
  • 为了使动画直接与对应的控件相关联,以使我们从监听动画过程中解放出来,Google工程师在ValueAnimator的基础上派生了一个类ObjectAnimator,派生类的特性相信大家都知道。
  • 但是ObjectAnimator也重写了几个函数,比如ofInt() ofFloat()等。
//第一个参数指定这个动画要操作的控件
//第二个参数用于指定这个动画要操作控件的哪一个属性
第三个参数是可变长参数,是指这个属性值如何变化
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"alpha", 1, 0, 1);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
  • 但是它是如何通过第二个参数实现的控件的动画效果呢:
    • 在我们指定控件的动画的时候,ObjectAnimator会在TextView中去找对应的set函数,这些函数都是从View中继承来的,在View中有关动画的函数如下:
函数作用方法
设置透明度public void setAlpha(float alpha)
设置绕Z轴旋转度数public void setRotation(float rotation)
设置绕X轴旋转度数public void setRotationX(float rotationX)
设置绕Y轴旋转度数public void setRotationY(float rotationY)
在X轴上平移(控件为原点向右为正方向)public void setTranslationX(float translationX)
在Y轴上平移(控件为原点向下为正方向)public void setTranslationY(float translationY)
在X轴上缩放public void setScaleX(flaot scaleX)
在Y轴上缩放public void setScaleY(float scaleY)
  • 注意:

    • 如果使用ObjectAnimator来进行自定义动画,在要操作的控件中必须存在对应属性的set函数,而且参数类型必须与构造所使用的ofFloat()或者ofInt()函数一致
    • set函数必须使用驼峰命名法,再通过反射找到相应的set方法。
  • ObjectAnimator动画原理:
    在这里插入图片描述

  • 从图中我们可以看出ObjectAnimator的set相当于监听器的功能,但是相应的控件操作还是需要自己实现

  • 首先我们看一下setScaleY()是如何实现的

public void setScaleY(float scaleY) {
    if (scaleY != getScaleY()) {
        scaleY = sanitizeFloatPropertyValue(scaleY, "scaleY");
        invalidateViewProperty(true, false);
        mRenderNode.setScaleY(scaleY);
        invalidateViewProperty(false, true);


        invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected();
        notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
    }
}
  • 自定义ObjectAnimator属性:
    • 三个构造函数:
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName,float... values);
public static ObjectAnimmator ofInt(Object target, String propertyName, int... values);
public static ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values);
  • 相比于ValueAnimator, ObjectAnimator的每个构造函数中多了一个propertyName属性,用于指定所要操作的属性

  • 使用流程:

    • 比如自定义一个动画,首先要实现setXXX函数
    • 接着如果有Evaluator就实现一个Evaluator
    • 之后调用相应的构造函数,使得其中Evaluator负责返回相应的数值
    • 数值返回给setXXX函数,从而改变相应的位置
  • 有了set函数那么何时能调用他的get函数:

    • 当我们给动画值设定一个值的时候,他才会调用属性对应的get函数来得到动画初始值,如果没有初始值,系统会自动调用默认值
    • 如果是 ofInt()或者是ofFloat()可以使用默认值0,0.0f, 但是如果使用的是自定义动画比如Point类型,就不存在系统的默认值,所以就会报错
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