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原创 Toast实现原理分析
Toast2 // ...6 // ...7}Toast通过静态方法makeText来创建实例。Toast的显示和隐藏是通过来管理的。Toast的视图是通过来创建的。Toast的视图添加到了中,并且设置了特定的参数,如位置和透明度。Toast的显示时间是通过Handler来控制的。
2024-08-22 22:04:23
303
原创 Dialog实现原理分析
是一个继承自Dialog的类,而Dialog又继承自Window,这使得可以作为一个独立的窗口出现在屏幕上。2 // ...3}通过来构建和配置。对话框的布局是由系统提供的 XML 布局文件定义的。支持多种按钮类型,如,它们可以设置点击监听器。可以自定义主题和样式。
2024-08-22 22:00:45
292
原创 Switch实现原理分析
Switch2 // ...3}Switchtrack(轨道)和thumb(滑块)。当状态改变时,thumb的位置也会相应改变,从而模拟开关的效果。Switch还提供了对触摸事件的支持以及事件监听器来响应状态的变化。
2024-07-29 22:49:18
280
原创 CheckBox实现原理分析
CheckBox2 // ...3}CheckBox继承自,因此它具备的所有功能,并且可以显示文本和图标。CheckBox的实现基于,它继承自Button。CheckBox主要通过设置按钮图标和监听选中状态的变化来实现其功能。它还支持通过自定义属性来自定义样式,并且可以通过事件监听器来响应状态的变化。
2024-07-29 22:45:14
254
原创 ConstraintLayout实现原理分析
是 Android 支持库中提供的一个非常强大的布局管理器,它允许开发者创建复杂的界面布局,并提供了比传统布局更多的灵活性。在中,视图之间可以通过约束来定义其位置关系,从而使得布局更加动态和响应式。
2024-07-28 22:31:20
355
原创 PrgogressBar实现原理分析
是一个自定义的View,它继承自View并实现了接口。2 // ...3}的实现基于View,并使用Drawable对象来绘制进度条。它支持确定性和不确定性两种模式,分别通过和来实现。通过设置进度和最大值,可以动态地更新进度条的状态,并且支持动画效果。
2024-07-28 22:26:11
413
原创 EditText实现原理分析
EditText2 // ...3}可以看到EditText实现了多个接口,包括(文本变化监听器)、(编辑动作监听器)、(焦点变化监听器)等。EditText支持通过 XML 属性来自定义样式,如提示文本、背景颜色等。1<EditTextEditText的实现基于TextView,但它添加了许多与文本编辑相关的功能,如光标管理、文本变化监听、编辑动作监听等。它还提供了剪切、复制、粘贴等常用编辑功能,并支持与输入法的交互。如果你想要深入研究EditText。
2024-07-27 22:22:22
412
原创 NestedScrollVew实现原理分析
继承自ScrollView,因此它也只接受一个直接子视图。与ScrollView不同的是,它支持嵌套滚动,这意味着它可以在内部滚动时允许其子视图也进行滚动。23 // ...45 // 构造函数9 }1014 }1519 }2022 // 初始化操作// 填充整个视口// 可聚焦// 子视图优先获得焦点26 }2728 // 其他方法...29}的实现原理与ScrollView类似,但是它增加了对嵌套滚动的支持。
2024-07-27 22:13:16
581
原创 ScrollView实现原理分析
ScrollView继承自,这意味着它本身是一个布局容器,可以包含一个子视图,并且提供了滚动功能。245 // 滚动状态9// 最大滚动持续时间1112 // 内部状态1415 // 滚动监听器1718 // 构造函数22 }2327 }2832 }3335 // 初始化操作// 填充整个视口// 可聚焦// 子视图优先获得焦点39 }4041 // 设置滚动监听器44 }4546 // 获取当前滚动位置49 }50。
2024-07-25 23:27:29
471
原创 ViewPager2实现原理分析
用户可以通过实现自定义的来定义页面切换动画。可以通过监听ViewPager2的各种事件(如页面滑动、页面选中)来执行自定义逻辑。ViewPager2通过内部封装并结合自定义的Adapter和,实现了对页面滑动视图的高效管理。它提供了比ViewPager更灵活和强大的功能,是 Android 应用开发中处理滑动页面的首选组件之一。
2024-07-25 23:23:27
510
原创 ViewPager实现原理分析
ViewPager继承自,这决定了它的滑动方向是水平的。245 // 页面适配器78 // 当前选中的页面索引1011 // 子视图的容器1314 // 页面变化监听器1617 // 页面滚动监听器1920 // 构造函数23 }2427 // 初始化操作28 init();29 }3032 // 设置滚动条为不可见34 // 设置不可缓存36 // 设置滚动监听器38 }3940 // 设置适配器42 // 清除之前的适配器。
2024-07-24 23:01:28
303
原创 Button实现原理分析
Button是一个简单的控件,它的主要职责是处理用户点击事件,并且可以显示文本。它继承自TextView,这意味着它可以像TextView一样显示文本,并且可以设置各种文本相关的属性(如字体大小、颜色等)。2467 // 构造函数10 }1114 }151920 // 读取默认样式22 // 使用默认样式2526 // 设置点击监听器28 }2933 }3436 // 如果没有指定背景,使用默认的背景资源39 }41 }42。
2024-07-24 22:56:49
259
原创 ImageView实现原理分析
ImageView的实现涉及到构造、图片资源的加载和管理、缩放类型的设置、测量与布局逻辑以及图片的绘制。这些功能的实现确保了ImageView可以灵活地显示不同类型的图片资源,并能适应不同的布局需求。
2024-07-22 22:24:58
908
原创 TextView实现原理分析
TextView的实现原理涉及文本渲染、布局计算、测量、绘制和滚动等多个环节。它通过Paint和Layout对象来处理文本的视觉呈现,通过onMeasure和onLayout方法来处理大小和位置的计算,以及通过和滚动相关的方法来处理用户交互。这些机制共同协作,使得TextView成为 Android 应用中显示文本的强大工具。
2024-07-22 22:21:51
429
原创 RelativeLayout实现原理
的实现原理涉及到测量所有子视图,然后根据它们之间的相对位置规则来确定每个子视图的最终位置。这个过程需要仔细解析每个子视图的对象中的规则,并将这些规则应用于子视图的测量和布局过程。通过这种方式,能够灵活地组织子视图,并提供丰富的布局选项。
2024-07-18 22:48:51
345
原创 FrameLayout实现原理分析
的实现相对简单,它主要负责将子视图按照添加顺序堆叠在一起,后添加的子视图会覆盖先前的子视图。在测量和布局过程中,依赖于子视图自身的测量逻辑和中定义的属性来确定子视图的最终位置和大小。
2024-07-18 22:45:46
503
原创 LinearLayout实现原理分析
的实现原理主要集中在如何测量和布局其子视图,以满足指定的布局方向和权重响应。通过理解和onLayout()方法,以及子视图测量规格的生成,可以更好地掌握的内部工作原理。
2024-07-17 21:18:35
898
原创 Android 14新特性:选择性照片和视频访问授权
Android 14 引入了选择性照片和视频访问授权的新特性,这是一项旨在增强用户隐私和数据安全的重要更新。在之前的 Android 版本中,应用程序请求访问设备上的照片和视频时,通常会要求完全访问权限,这意味着应用可以访问用户图库中的所有照片和视频。然而,这种全盘访问可能不是所有用户都乐意给予的,特别是对于那些只需要访问特定照片或视频的应用。
2024-07-17 21:07:54
1668
原创 GreenDao实现原理
接下来,定义User实体类,使用 GreenDao 的注解进行标注:Java267@Entity1317 }1821 }2225 }2629 }3033 }3437 }3841 }4248 }4952 }53}
2024-07-15 21:52:53
968
原创 dagger2实现原理
首先,我们定义 AppComponent 和 AppModule。Java6}79@Module15 }16}这里,@Component注解定义了一个组件,并指定了模块。@Module注解定义了一个模块,@Provides注解则指定了如何提供 MyService 实例。
2024-07-15 21:47:10
998
原创 Okhttp实现原理
OkHttp是一个高效的 HTTP 客户端库,广泛应用于 Android 和 Java 应用中。它提供了简洁的 API,支持多种协议,如 HTTP/1.x 和 HTTP/2,并且内置了缓存和重试机制。下面是结合源码分析的OkHttp。
2024-07-11 23:16:07
1349
原创 Rxjava实现原理
RxJava(Reactive Extensions for Java)是一个响应式编程库,它提供了一种声明式的异步数据流编程模型,基于观察者模式和响应式编程原则。RxJava允许开发者以声明式的方式编写非阻塞的、异步的数据处理代码,非常适合处理事件流、网络请求、数据库操作等场景。下面是RxJava。
2024-07-10 21:05:01
604
原创 EventBus原理分析
EventBus是一个流行的事件发布/订阅框架,主要用于简化 Android 应用中不同组件之间的通信。它的设计基于观察者模式,可以有效地减少组件间的耦合性,使得代码更加模块化和可维护。下面是EventBus。
2024-07-10 21:01:07
771
原创 自定义控件视图篇(一)测量与布局
下面是一个简单的自定义视图类,实现了测量和布局的基本逻辑:Java25 }69 }1013 }1417 // 计算理想宽度和高度// 你的宽度计算逻辑// 你的高度计算逻辑2021 // 获取宽度和高度的测量模式242728 // 根据测量模式和理想尺寸计算最终尺寸3136 }3742 }4345 }4649 // 布局子视图i++) {52 // 计算子视图的位置// 子视图左边界// 子视图上边界// 子视图右边界。
2024-07-08 22:34:49
276
原创 自定义控件三部曲之绘图篇(六)Paint之函数大汇总、ColorMatrix与滤镜效果、setColorFilter
在自定义控件的绘图篇中,Paint类是核心的组成部分之一,它控制了在Canvas上绘制的内容的各种属性,包括颜色、风格、抗锯齿、透明度等等。下面将详细介绍Paint的主要功能以及如何使用和来实现滤镜效果。
2024-07-08 22:28:08
425
原创 自定义控件三部曲之绘图篇(五)Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果
使用Path类和Canvas,你可以实现从简单的贝塞尔曲线到复杂的手势轨迹绘制和水波纹效果等各种图形和动画。这些技巧对于开发具有丰富视觉效果的应用程序非常有帮助。通过实践和不断尝试,你将能够创作出更多创意十足的自定义控件。
2024-07-07 15:11:15
300
原创 自定义控件之绘图篇(四)canvas变换与操作
现在,让我们创建一个简单的自定义控件,展示如何在一个View中使用上述的Canvas变换和操作。12 }1316 }172122 // 平移2829 // 缩放3637 // 旋转4445 // 剪切5253 // 路径绘制64 }65}在这个自定义控件中,我们使用了Canvas的各种变换和操作来绘制不同效果的图形,展示了。
2024-07-07 15:07:20
330
原创 自定义控件之绘图篇(三)区域(Range)
我们将创建一个自定义View,该View能够显示一个水平的范围指示器,其中包含一个或两个可拖动的手柄,用于设定范围的最小值和最大值。首先,定义一个名为的自定义View:Java291619 }2023 }2427 init();28 }2931 // 初始化画笔353940 // 设置默认值454748 // 更新手柄位置50 }5155 // 当View尺寸改变时,重新计算Track的RectF57 }
2024-07-06 20:46:53
353
原创 自定义控件之绘图篇(二)路径及文字
我们先从一个简单的自定义View开始:Java47 init();13 }142022 }2328 }2937 }38}在这个例子中,我们定义了一个三角形,通过moveTo移动到起始点,然后用lineTo绘制线段,最后用close闭合路径。我们将上面的例子稍作修改,添加一些文字:Java58 init();
2024-07-06 20:42:57
333
原创 自定义控件绘图篇(一)基本几何图形绘制
首先,创建一个自定义View类,继承自ViewJava791114 init();25 }2631 }3236 // 在这里进行绘图操作37 }38}
2024-07-05 20:56:44
323
原创 自定义控件动画篇(九)实现ListView Item进入动画
创建一个ViewHolder类,用于存储ListView Item中每个视图的引用。这有助于提高性能,避免在getView()方法中重复查找视图。Java4 // 可能还有其他视图5}
2024-07-05 20:53:24
253
原创 自定义控件动画篇(八)animateLayoutChanges与LayoutTransition的使用
为了使用自定义动画,你需要创建实现Animator接口的类。例如,一个简单的淡入动画可以这样实现:Java// 开始时透明// 动画到完全不透明6 }7}类似地,你可以为其他动画类型创建相应的实现类。通过上述方法,你可以利用和来增强用户界面的视觉效果,使布局变化更加平滑和吸引人。
2024-07-04 22:20:42
621
1
原创 自定义控件动画篇(七)layoutAnimation与gridLayoutAnimation的使用
在Android中,和是用来给布局内的子视图添加动画效果的。它们允许你对整个布局的显示过程进行动画处理,而不是单个视图。
2024-07-04 22:17:10
848
1
原创 自定义控件之动画篇(六)——联合动画的代码及xml实现
在Android中,联合动画(即组合多种类型的动画)可以通过编写Java/Kotlin代码或XML资源文件来实现。这里我们将分别展示如何通过这两种方式来实现一个简单的自定义控件动画,该动画将包含平移和缩放效果。
2024-07-03 23:36:43
654
原创 自定义控件动画篇(五)——PropertyValuesHolder与Keyframe
在Android中,和Keyframe是用来创建复杂的属性动画的两个关键类。它们通常与结合使用,允许你对动画的关键帧进行精确控制,从而实现更复杂的动画效果。下面详细介绍如何使用这两个类来创建自定义控件动画。
2024-07-03 23:32:04
403
原创 自定义控件动画篇(四)ObjectAnimator的使用
如果需要对自定义属性进行动画处理,可以通过实现Property类来自定义属性访问器,并将其传递给。19}2021// 在动画中使用自定义属性。
2024-07-02 23:02:39
434
原创 自定义控件动画篇(三)ValueAnimator的使用
如果你需要处理非基本类型(如自定义对象)的动画,可以使用ofObject并提供一个自定义的。Java4 // 自定义计算逻辑6 }
2024-07-02 22:59:13
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原创 自定义控件之动画篇(二)——Interpolator插值器
Interpolator类位于包中,它的作用是根据输入的时间(通常是动画进度的百分比),计算出输出的值,这个输出值一般代表了动画在该时间点的完成度。不同的Interpolator会有不同的输出曲线,从而影响动画播放时的视觉效果。如果内置的Interpolator不能满足需求,还可以自定义Interpolator。通常,你需要继承类并重写其方法,该方法接收0到1之间的输入值,并返回对应的变换后的值,也介于0到1之间。
2024-07-01 23:21:44
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