意外的发现switch case语句 switch和case两行之间加的代码会被忽略掉

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switch和case两行之间的代码会被忽略掉

DbgPringtf_Mine1("-------------------489---[类型]:%x-------g_cAutoPlay.IsPlay_wmsl:%d----------------\r\n", TYPE1, g_cAutoPlay.IsPlay_wmsl);
			//===比起野外10种怪物====
			switch (TYPE1)
			{
				unknown_TYPE = 0;//开头一定要加赋值为0
				DbgPringtf_Mine1("------------------493 -进入-----------------------\r\n");
				if (g_cAutoPlay.IsPlay_wmsl == FALSE)//------全打以下怪物-----
				{
					DbgPringtf_Mine1("------------------496 开关下面-----------------------\r\n");
					//case 前部貌似不能有其他公式 打印什么的
				   case 蛤蟆:break; case:break; 
				   case 鹿:
					   DbgPringtf_Mine1("------------------499 鹿------------------------\r\n");
				   break; case 稻草人:break; case 钉耙猫:break; case 多钩猫:break;
				   case 半兽人:
					   DbgPringtf_Mine1("------------------502半兽人------------------------\r\n");
				   break; 
				   case 森林雪人:

运行结果:
[7280] Game:-------------------489—[类型]:a10b-------g_cAutoPlay.IsPlay_wmsl:1----------
[7280] Game:------------------499 鹿------------------------
就是从switch那行直接跳到case之后,中间的代码都被忽略了!!!
当然这个发现似乎没有什么用处,之前很纳闷if无论是true还是false 都执行。
既然发现了就记录下吧- -!我爱C++!

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