设计模式 -- 工厂模式

一、工厂模式的定义

       工厂模式就是调用一个方法来获取类的实例对象,就不用明面上new了,因为那样耦合度太高。如果改动一个地方,那么就是一个不小的工作量(如:类换名字了)。

二、工厂模式的好处

       降低耦合度、使用户调用方便

三、简单工厂模式

1.简单工厂模式的类图

2.简单工厂模式的要素

 ①产品接口  Intercept

 ②产品实现类 Class

 ③调用产品实现类的工厂   Factory

3.简单工厂模式的简单实现

Animal接口
public interface Animal {
    void run();
}
实现类Dog
public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是可爱的二哈,四个腿走!");
    }
}
实现类People
public class People implements Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是一个大帅哥,两条腿走!");
    }
}
调用工厂Factory
/**
 * 工厂模式 -- 静态工厂
 * @author 王坤
 * @time 2018-10-10 10:19
 * @function 工厂模式
 */
public class Factory1 {
    /* 狗 */
    public static final int DOG = 1;
    /* 人 */
    public static final int PEOPLE = 2;


    public static Animal getAnimal(int name){
        if(name == 1){
            return new Dog();
        }else if (name == 2){
            return new People();
        }
        return null;
    }

    /* 测试 */
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = Factory1.getAnimal(Factory1.DOG);
        animal.run();
        System.out.println("************************************");
        animal = Factory1.getAnimal(Factory1.PEOPLE);
        animal.run();
    }
}

结果:

注意:上面的工厂模式的调用方法已经被标出来了,这个属于静态工厂模式;这个方法还有一个缺陷,可以想一想,如果现在我要加一个类Cat.class,那么该怎么办呢?还要继续改工厂方法吗?如果更多呢,是不是觉得很是繁琐。所以,有了下面的方法,使用类的反射来实现工厂方法。

改进工厂 -- Factory
/**
 * 工厂模式 -- 静态工厂
 * @author 王坤
 * @time 2018-10-10 12:58
 * @function 工厂模式
 */
public class Factory2 {
    public static Animal getAnimal(String className){
        try {
            Animal animal = (Animal) Class.forName(className).newInstance();
            return animal;
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    /* 测试 */
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = Factory2.getAnimal("com.Factory.www.Dog");
        animal.run();
        System.out.println("************************************");
        animal = Factory2.getAnimal("com.Factory.www.People");
        animal.run();
    }
}

运行结果:

注意:可以看出运行结果是一样的,并且这样的方法耦合度一下子就下来了。但是,还有一个缺点,可以看出用户调用的时候没有之前那么容易了,用户的操作变得困难了。那么,怎么办呢?难道,还要使用if条件,进行类全定名来吗?这样不是又回到上一个问题了吗?其实,我们可以使用Properties文件,进行key-value的存储。这样问题就迎刃而解了。

四、抽象工厂模式

1.抽象工厂模式 -- 类图

2.抽象工厂需要的元素

 ①多个产品接口、产品实现类

 ②工厂接口、专业工厂实现类(调用不同的产品实现类)

3.实现过程

产品接口 -- Boy
public interface Boy {
    public void desc();
}
产品接口 -- Gril
public interface Gril {
    public void desc();
}
产品实现 -- 圣诞男孩、圣诞女孩
public class shengdanBoy implements Boy{
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("我是圣诞男孩!");
    }
}
public class shengdanGril implements Gril{
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("我是一个圣诞女孩!");
    }
}
产品实现 -- 新年男孩、新年女孩
public class xinnianBoy implements Boy{
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("我是一个新年男孩!");
    }
}
public class xinnianGril implements Gril{
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("我是一个新年女孩!");
    }
}
工厂接口 -- abstractFactory
public interface AbFactory {
    Boy getBoy();
    Gril getGril();
}

 

专业工厂实现 -- 新年工厂
public class xinnianFactory implements AbFactory{
    @Override
    public Boy getBoy() {
        return new xinnianBoy();
    }

    @Override
    public Gril getGril() {
        return new xinnianGril();
    }
}
专业工厂实现 -- 圣诞工厂
public class shengdanFactory implements AbFactory{
    @Override
    public Boy getBoy() {
        return new shengdanBoy();
    }

    @Override
    public Gril getGril() {
        return new shengdanGril();
    }
}
客户端 -- 工厂的调用
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        xinnianFactory factory  = new xinnianFactory();
        Boy boy = factory.getBoy();
        boy.desc();
    }
}

运行结果:

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