思路:
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创建一个六边形的数据结构,包含六个顶点的坐标和其他必要的属性,如边长和面积。
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准备一个矩形容器,用于放置六边形。矩形容器的大小根据实际需求确定。
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对于给定的一组六边形,按照面积从大到小排序。
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创建一个可用区域列表,用于记录容器中可供六边形放置的区域。初始时,将整个容器作为可用区域。
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从最大的六边形开始,尝试将其放置在可用区域列表中的合适位置。可以使用贪心算法的思想,遍历可用区域列表,并计算每个区域放置当前六边形后的剩余空间面积。
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选择剩余空间面积最小的区域,将当前六边形放置在该区域内,并更新可用区域列表。
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继续处理下一个六边形,重复步骤5和6,直到所有六边形都被放置在容器中。
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如果所有六边形都能成功放置在容器中,则得到了最优的排布结果。否则,需要调整容器的大小或考虑其他算法来优化排布。
算法实现:
1.定义一个表示不规则图形的数据结构。可以使用一个包含点坐标的列表来表示多边形的顶点。
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
public class Polygon {
private ArrayList<Point> vertices;
public Polygon() {
vertices = new ArrayList<>();
}
public void addVertex(int x, int y) {
vertices.add(new Point(x,