freetype将字符串制作成位图并显示过程详解

        在流媒体项目中字幕显示是不可或缺的一环,一般会有字幕流在视频播放过程中进行显示;不过还有很多情况是从头到尾只在视频的某个区域显示某些文字,例如某个电视台的log;这种也称为字幕,如果想要将这些字符串显示到视频,需要将这些字符串做成位图进行显示,无法直接显示,freetype开源库就是将字符转化为位图的工具。

        做了几个freetype的项目之后总结的几个难点:

1.utf8或者gb2312等中文如何生成位图

        画布和freetype是无法处理中文编码的,像GB2312或UTF8等中文编码需要转换成unicode编码才能够被处理,显示;字符串的编码转换可以使用iconv库进行编码转换,想要了解更多iconv库的详细情况,关注我后期持续更新。

2.生成的位图如何显示到画布上;(核心点,最难点)

        首先明确一点:freetype只是将字符做成位图的工具,不涉及位图在画布显示相关的配置;具体如何将位图显示到LCD(嵌入式称为画布)?

        利用c/c++的话术来说就是将保存位图的缓存内容拷贝到画布的缓存上即可。但是不仅仅是简单的字符拷贝,在拷贝的过程中还要考虑到LCD的像素格式(RGB888,RGB555等),不同的像素格式,单个像素所占的内存大小是不一样的,就导致拷贝时的内存偏移是不同的;下面代码进行跟明确的解释:

//这里LCD的像素格式为ARGB8888,即一个像素占四个字节,A:透明度(8bit),R:红色(8bit),G:绿色(8bit),B:蓝色(8bit)
void Manage::lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int pixel, unsigned int color)
{
    /*
    *Get_Canvas_Addr():画布的地址;
    *(32 / 8):一个像素占多少字节;
    *Get_Stride():垂直步长,和像素格式有关,假如画布的分辨率为:1920*1080;像素格式为ARGB8888,则垂直步长为1920*4
    *              很好理解:画布水平有1920个像素点,每个像素点占四个字节;
    */
    unsigned char *pen_8 = (Get_Canvas_Addr() + x * (32 / 8) + y * Get_Stride());//画布显示位置在画布缓存中的地址偏移
    unsigned int *pen_16;
    unsigned int red = 0, green = 0xff, blue = 0;

    pen_16 = (unsigned int *)pen_8;
    //pixel:代表像素点的值
    if (pixel != 0)
    { 
        //一个像素由RGB组成,而像素格式占四个字节,所以将unsigned char类型的缓存转换成unsigned int类型进行赋值,代表整个像素点
        pixel = color;
    }
    else
    {
        //没有像素点说明是空白区域,以白色填充
        *pen_16 = 0x0000;
    }
    //将像素值拷贝到画布
    *pen_16 = pixel;
}

        如果对于画布的坐标偏移很难理解,参考下下图:

        其中坐标点就是位图想要在画布上显示的坐标点,颜色相同的四个方块代表一个像素点,一个方块代表一个字节,则坐标点在画布的缓存中的地址位置为:一行为1920个像素点,每个像素点占四个字节,再乘以y已经偏移的像素点(1920*4*y);然后加上偏移的x像素点(x*4);所以总偏移量为:y*(1920*4)+x*4; 这样就很清楚明了了吧!

        这个模块就是将生成好的位图数据显示到LCD画布的过程,在实际的项目开发中画布的坐标,画布的分辨率,画布的像素格式,位图的坐标,位图的各种参数都是非常重要的考虑项;想要了解更多关注我后续持续更新;

3.LCD坐标和笛卡尔坐标在实际项目中如何应用

        lcd坐标:就是LCD在做图像显示时的坐标,以左上角为原点,y轴与笛卡尔坐标相反向下为正,x轴与笛卡尔坐标一样;

        笛卡尔坐标:就是我们上学时学到坐标轴;

        为什么要说这两个坐标的?因为如果坐标与freetype接口相关的话就会涉及到笛卡尔坐标,因为freetype内部使用的时笛卡尔坐标,需要与LCD坐标进行转换。

        具体分析图如下:

        在进行位图渲染时,freetype是按照红点为原点进行坐标设置的,而LCD(画布)是按照绿色原点进行设置的,因此如果坐标使用freetype进行设置,那么y坐标要使用LCD的高减去想要的y值才是我们想要的坐标;

        如上图,想要让位图显示在LCD(100,100)的坐标处,但是使用freetype时y坐标就不能设置为100,而要设置为h-100;x都是一样的,不用考虑x的转换。

        有如下代码:

//该代码是从实际项目中摘录,删去了无用代码,导致可能无法编译,仅表示位图生成过程
int Manage::FreeType_Generate_Bitmap(uint32_t h, uint32_t w, std::string color)
{
    FT_Library library;
    FT_Face face;
    FT_GlyphSlot slot;
    FT_Error error;
    unsigned int co = 0;

    // 初始化 FreeType 库
    error = FT_Init_FreeType(&library);
    if (error)
    {
        printf("Failed to initialize FreeType library\n");
        return 1;
    }

    // 加载字体文件
    error = FT_New_Face(library, "/mmc_data/msyh.ttf", 0, &face);
    if (error == FT_Err_Unknown_File_Format)
    {
        printf("Unsupported font file format\n");
        return 1;
    }
    else if (error)
    {
        printf("Failed to load font file\n");
        return 1;
    }
    slot = face->glyph;
    FT_Select_Charmap(face, FT_ENCODING_UNICODE);

    // // 设置字体大小,后面两个参数是长宽,如果其中一个为0,则默认与另一个参数相同
    FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);

    // 只使用灰度位图
    FT_Render_Mode render_mode = FT_RENDER_MODE_NORMAL;

    // 设置字符串
    const char *text = "hello";

    // 计算字符串在画布的中间位置
    int string_width = 0;
    int string_height = 0;
    //计算将整个字符串转换为位图后,位图的总长度和总高度
    for (int i = 0; i < strlen(text); i++)
    {
        FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER);

        // string_width += face->glyph->bitmap.width;
        //计算总长度时要使用水平步长(face->glyph->advance.x),不要使用字符位图宽度(face->glyph->bitmap.width),因为位图是按照
        //水平步长或者垂直步长进行偏移的,两者的区别请参考我的文章:
        string_width += (face->glyph->advance.x >> 6);

        if (face->glyph->bitmap.rows > string_height)
        {
            string_height = face->glyph->bitmap.rows;
        }
    }

    // 逐字符渲染并绘制到位图
    //pen_x,pen_y就是我们想要设置的LCD坐标
    int pen_x = (w - string_width) / 2;
    int pen_y = string_height - slot->bitmap_top;
    FT_Vector pen;
    //使用freetype时要乘以64,因为freetype内部是1/64像素
    pen.x = pen_x * 64;
    pen.y = pen_y * 64;
    printf("pen_x : %d, pen_y : %d, top : %d\n", pen_x, pen_y, slot->bitmap_top);
    co = Get_Int_Color(color);
    for (int i = 0; i < strlen(text); i++)
    {
        //使用FT_Set_Transform接口将pen_x,pen_y转化为freetype坐标
        FT_Set_Transform(face, 0, &pen);
        error = FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER);
        if (error)
        {
            printf("Failed to load glyph\n");
            continue;
        }
        //FT_Set_Transform转化之后x坐标为slot->bitmap_left;y坐标为slot->bitmap_top
        int x = slot->bitmap_left;    // 字形位图的左边界偏移
        int y = h - slot->bitmap_top; // 字形位图的上边界偏移,这就是上面说到的坐标转换,再将freetype笛卡尔坐标转换为LCD坐标
        FT_Int x_max = x + slot->bitmap.width;
        FT_Int y_max = y + slot->bitmap.rows;
        //下面就是将位图渲染到LCD的过程,参考上面第二小节
        for (int i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++)
        {
            for (int j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++)
            {
                if (i < 0 || j < 0 || i >= w || j >= h)
                    continue;
                lcd_put_pixel(i, j, slot->bitmap.buffer[q * slot->bitmap.width + p], co);
            }
        }

        pen.x += slot->advance.x;
        // pen.y += slot->advance.y;
    }

    // 释放资源
    FT_Done_Face(face);
    FT_Done_FreeType(library);

    return 0;
}

        当然,如果你觉得坐标的相互转换很迷惑,我这有一种方可可以只考虑LCD坐标,不考虑笛卡尔坐标,也就是坐标不经过freetype;具体方法关注我,后期会出一篇详解freetype及使用技巧的文章;

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