1.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是处于激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
2.当它上面有另一个Activity时,会使它失去了焦点但仍然对用户可见(如图),它会处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity用户依然可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。
3.当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它依然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将会被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。当Activity从一种状态转变到另一种状态时,则会调用以下方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
这七种方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:Activity的完整生命周期第一次调用从onCreate()开始,直到调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。比如,在Activity里面有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。比如,当用户看不见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
说了一大堆的理论,下面一起动手来用代码实现一个小实例吧,有利于帮助大家快速理解。
最先是一个MainActivity,这个也是软件启动时默认打开的。
package cn.itcast.life;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.i(TAG, "onCreate()");
Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, OtherActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
Button threebutton = (Button) this.findViewById(R.id.threebutton);
threebutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ThreeActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.i(TAG, "onDestroy()");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.i(TAG, "onPause()");
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
Log.i(TAG, "onRestart()");
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.i(TAG, "onResume()");
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
Log.i(TAG, "onStart()");
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.i(TAG, "onStop()");
super.onStop();
}
}
MainActivity所匹配的xml布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="打开OtherActivity"
android:id="@+id/button"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="打开ThreeActivity"
android:id="@+id/threebutton"
/>
</LinearLayout>
下面是将一个新的Activity,为了验证“onstop”方法,我们需要用OtherActivity将前面的MainActivity覆盖掉。
package cn.itcast.life;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class OtherActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="这是OtherActivity"
/>
</LinearLayout>
还有一个Activity,是用来测试onpause方法的。可以使用半透明或者提示框的形式,覆盖掉前面的MainActivity
package cn.itcast.life;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ThreeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.three);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="第三个Activity"
/>
</LinearLayout>
下面是项目的清单文件,注意一下使用android:theme="@android:style/Theme.Dialog"来设置activity 的样式风格--弹出框
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.itcast.life"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".OtherActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/>
<activity android:name=".ThreeActivity"/>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
</manifest>
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户可直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,比如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。