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原创 VEG 粒子渲染排序

在使用Unity Visual Effect Graph 创建粒子效果的时候,如果在同一个VFX下面创建了多个System,默认情况下后创建的System渲染的粒子会显示在前面。比如我先创建的火焰,后创建的烟雾最后渲染的结果就像下面所示:烟雾跑到了火焰的前面,显然这样的结果不是我想要的。那怎么才能让烟雾渲染在火焰后面呢?经过我的一番瞎捣鼓,终于找到了答案:我们只需要在Output Render Order 下面拖动System的上下位置就可以调整粒子的渲染顺序了。调整之后,结

2021-07-26 16:34:31 177

原创 VEG发射世界空间的粒子

本文使用的VEG版本为8.2.0Unity ParticleSystem 要发射世界空间的粒子只需要将 Simulation Space 修改为World即可但是Unity新版的粒子系统(Visual Effect Graph)是连连看的形式,没有这个选项,那怎么才能像传统的粒子系统那样发射世界空间的粒子呢?目前我所知道的有两种方法。1.利用VFX Property Binder 脚本实现(1)首先打开VFX的编辑窗口,将block右上角的Local修改为World(点击Local图..

2021-07-26 16:26:39 443

原创 设置鼠标的图片

void SetCursor (Texture2D Icon) { Cursor.SetCursor (Icon, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware); }调用此方法即可

2021-07-26 14:31:15 86

原创 Editor模式下批量制作预制体

先选中要制作成预制体的物体,然后在菜单栏里选择Tools》BatchPrefab All Children即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class CreatePrefa...

2018-10-17 15:58:49 456

翻译 自己做高亮

高亮void Hightlight (GameObject ObjectHit)        {            for (int i = 0; i < ObjectHit.GetComponent<Renderer> ().materials.Length; i++)                ObjectHit.GetComponent<Rende...

2018-09-12 09:14:30 146

原创 Unity自定义脚本【头】内容

1.找到你安装Unity的目录,记住,这是安装的目录啊~~2.然后找到如下目录:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates3.在2里的文件夹下找到81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt这个文件(他就是我们每次创建脚本时欲定义的脚本喽~)4.好,找到它了,那么我们就可以在这个文档的最前端输入自己喜欢的文字或者图形了,这...

2018-07-09 14:17:14 478

unity娘的卡通shader

是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;

2019-03-12

unity优化文档

unity项目优化,代码优化,内存优化等,讲的还是比较详细的,有兴趣的可以看一下

2018-03-28

空空如也

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