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原创 VEG 粒子渲染排序
在使用Unity Visual Effect Graph 创建粒子效果的时候,如果在同一个VFX下面创建了多个System,默认情况下后创建的System渲染的粒子会显示在前面。比如我先创建的火焰,后创建的烟雾最后渲染的结果就像下面所示:烟雾跑到了火焰的前面,显然这样的结果不是我想要的。那怎么才能让烟雾渲染在火焰后面呢?经过我的一番瞎捣鼓,终于找到了答案:我们只需要在Output Render Order 下面拖动System的上下位置就可以调整粒子的渲染顺序了。调整之后,结
2021-07-26 16:34:31
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原创 VEG发射世界空间的粒子
本文使用的VEG版本为8.2.0Unity ParticleSystem 要发射世界空间的粒子只需要将 Simulation Space 修改为World即可但是Unity新版的粒子系统(Visual Effect Graph)是连连看的形式,没有这个选项,那怎么才能像传统的粒子系统那样发射世界空间的粒子呢?目前我所知道的有两种方法。1.利用VFX Property Binder 脚本实现(1)首先打开VFX的编辑窗口,将block右上角的Local修改为World(点击Local图..
2021-07-26 16:26:39
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原创 设置鼠标的图片
void SetCursor (Texture2D Icon) { Cursor.SetCursor (Icon, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware); }调用此方法即可
2021-07-26 14:31:15
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原创 Editor模式下批量制作预制体
先选中要制作成预制体的物体,然后在菜单栏里选择Tools》BatchPrefab All Children即可 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class CreatePrefa...
2018-10-17 15:58:49
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翻译 自己做高亮
高亮void Hightlight (GameObject ObjectHit) { for (int i = 0; i < ObjectHit.GetComponent<Renderer> ().materials.Length; i++) ObjectHit.GetComponent<Rende...
2018-09-12 09:14:30
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原创 Unity自定义脚本【头】内容
1.找到你安装Unity的目录,记住,这是安装的目录啊~~2.然后找到如下目录:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates3.在2里的文件夹下找到81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt这个文件(他就是我们每次创建脚本时欲定义的脚本喽~)4.好,找到它了,那么我们就可以在这个文档的最前端输入自己喜欢的文字或者图形了,这...
2018-07-09 14:17:14
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空空如也
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