VEG 粒子渲染排序

本文使用的VEG版本为8.2.0

在使用Unity Visual Effect Graph 创建粒子效果的时候,如果在同一个VFX下面创建了多个System,默认情况下后创建的System渲染的粒子会显示在前面。比如我先创建的火焰,后创建的烟雾

最后渲染的结果就像下面所示:

烟雾跑到了火焰的前面,显然这样的结果不是我想要的。那怎么才能让烟雾渲染在火焰后面呢?经过我的一番瞎捣鼓,终于找到了答案:

我们只需要在Output Render Order 下面拖动System的上下位置就可以调整粒子的渲染顺序了。

调整之后,结果就正确了,yes!

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