java面向对象-目录
1、什么是面向对象
1.1 面向过程&面向对象
1、面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
2、面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
属性+方法=类
3、 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 三大特性:封装(只留一个接口)、继承(子类继承父类)、多态(同一个事物有多种形态)
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、回顾方法的定义
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环;和return的区别:遇到return方法结束
- 方法名:注意规范就OK见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出:后面讲解
import java.io.IOException;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
int b=2;
String d = SayHello();
int c = max(a,b);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
/* 方法定义:
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值
}
*/
public static String SayHello(){
return "Hello!Human!";
}
public static int max(int a,int b){
// 三元运算符
return a>=b ? a : b;
}
/* 抛出异常
public static readFile(String file)throws IOException{
}
*/
}
3、回顾方法的调用
- 方法的调用:递归
- 静态方法非静态方法
1.静态方法:可以通过 “类.方法名” 直接调用
2.非静态方法:通过实例化对象的方法调用
- 静态方法非静态方法
public class Student {
// 1.静态方法:可以通过 “类.方法名” 直接调用
public static void say(){
System.out.println("学生说话了!");
}
// 2.非静态方法:通过实例化对象的方法调用
public void stand(){
System.out.println("学生站起来了!");
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 1.静态方法
Student.say();
// 2.非静态方法
// 实例化这个类 new
// 对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.stand();
}
}
两个方法都是静态方法or非静态方法时可以互相调用;一个静态、一个非静态不能互相调用
因为static是和类一起加载的,当类存在是对象就已经存在了;但是非静态方法必须实例化之后,对象才存在
public void a(){
b();
}
public void b(){
}
public static void a(){
b(); // 报错
}
public void b(){
}
- 形参和实参
// 形参、实参
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Demo03 demo03 = new Demo03();
// 这里的1、2是实际参数
int c = demo03.add(1,2);
System.out.println(c);
}
public int add(int a,int b){
// a、b都是形参
return a+b;
}
}
- 值传递和引用传递
值传递:因为返回值为空,所以没有改变b的值
引用传递:一般传递一个对象,但本质还是值传递;想要修改值,只能通过修改对象的属性修改
// 值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int b=1;
System.out.println("之前:"+b); // 1
Demo04.change(b);
System.out.println("之后:"+b); // 1
}
// 返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
// 引用传递:一般传递一个对象,但本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个对象实例
Person p = new Person();
// 打印他的名字
System.out.println(p.name); // null
change(p);
System.out.println(p.name); // merak
}
public static void change(Person person){
// person是一个对象:指向的是 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "merak";
}
}
// 一个类里面只能有一个public class,但是能有很多个class
// 定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
4、类与对象的创建
- 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
- 创建与初始化对象:使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- this关键字,代表当前类
package project;
// 定义一个学生类
public class Student {
// 属性:字段
String name;
int age;
public void study(){
// this表示当前类
System.out.println(this.name+"在学习!");
}
}
package project;
// 一个项目应该只有一个main方法
public class application {
public static void main(String[] args) {
/*
类:抽象的、实例化
类实例化后会返回一个自己的对象
student对象就是一个Student类的具体实例
*/
Student hong = new Student();
Student ming = new Student();
ming.name="小明";
ming.age=17;
hong.name="小红";
hong.age=12;
System.out.println(hong.name);
System.out.println(hong.age);
System.out.println(ming.name);
System.out.println(ming.age);
}
}
5、构造器详解
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
在没有定义构造函数时,隐式地定义了一个无参构造器,然后调用了这个构造器。
- 构造器的特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 在定义有参构造之后,还想要使用无参构造【Person person = new Person()】,必须再显式的定义一个无参构造
构造器是一个可以用来构造对象的方法,和方法一样放在类里面,但和方法不一样的是,可以用它来构造类
构造器作用:1、使用new关键字,本质是在调用构造器构造类 2、用来初始化值
Alt + insert 快捷键生成构造器,按“OK”生成有参构造,按“Select None"生成无参构造
public class Person { // 类
// 构造器
public Person(){
}
// 方法
public static void study(){
}
}
package project1;
// 构造函数
public class Person {
// 一个类里面即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的是定义的构造器
String name;
//实例化初始值
// 1、使用new关键字,本质是在调用构造器构造类
// 2、用来初始化值
// 构造器
public Person(){
}
// Alt + insert 快捷键生成构造器
// 有参构造
// 重载
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
6、创建对象内存分析
package project2;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
package project2;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age = 3;
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
dog.shout();
Pet cat = new Pet();
cat.name="咪咪";
cat.age = 2;
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
cat.shout();
}
}
7、简单小结类与对象
- 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 - 方法
定义、调用! - 对应的引用
引用类型、基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆 - 属性:字段FieLd 成员变量
不同变量类型的默认初始化:
数字:0.0
char : u0000
boolean:false
所有引用类型默认初始值都是:nulL - 定义变量:
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 - 对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器Person p = new Person( );
对象的属性p.name
对象的方法p.sLeep() - 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
java的三大特征:封装、继承、多态
8、封装详解
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(将数据隐藏起来)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有private,getter/setter
封装的作用
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加工
方法重载,同一个方法,参数类型不同,比如println不管什么类型的数据都能输出就是用了方法重载
package project3;
public class Student {
// 私有权限在main方法中不能直接调用
private String name; // 名字
private int id; // 学号
private char sex; // 性别
private int age; // 年龄
// 提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些public的get、set方法去获取、设置数据
// 定义一个get方法,获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
// 定义一个set方法,设置这个数据
public void setName(String name){
this.name = name;
}
// Alt + insert 快捷键生成getter、setter方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
// 私有属性之后可以在类里面定义一些合法性检验
public void setAge(int age) {
if(age>100||age<0){
this.age = 0;
System.out.println("输入的年龄不合法!");
}else{
this.age = age;
}
}
}
package project3;
public class App {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("merak");
s1.setId(13);
s1.setSex('女');
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getName());
System.out.println(s1.getId());
System.out.println(s1.getSex());
System.out.println(s1.getClass());
System.out.println(s1.getAge());
}
}
9、什么是继承— object类
CTRL+ H 打开继承树
Person继承了Object的类,在Java中任何类都默认直接或间接的继承Object类
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类所有方法、public属性(private属性无法继承),使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
- 修饰符:public、protected、default、private
package project4;
// Student 继承了 Person的所有
public class Student extends Person{
}
package project4;
// 组合
public class Teacher{
Person person;
}