step4 java面向对象

本文详细介绍了Java的面向对象编程,包括类与对象的概念、创建与初始化,构造器的作用,封装的实现,以及继承和多态的基本原理。通过实例展示了方法的定义与调用,对象的内存分析,并探讨了面向对象的三大特性:封装、继承和多态。此外,还讨论了关键字`static`、`super`以及抽象类和接口的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、什么是面向对象

1.1 面向过程&面向对象

1、面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

2、面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

属性+方法=类
3、 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 三大特性:封装(只留一个接口)、继承(子类继承父类)、多态(同一个事物有多种形态)
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、回顾方法的定义

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环;和return的区别:遇到return方法结束
    • 方法名:注意规范就OK见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出:后面讲解
import java.io.IOException;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=2;
        String d = SayHello();
        int c = max(a,b);
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);

    }
    /* 方法定义:
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
        方法体
        return 返回值
        }
     */
    public static String SayHello(){
        return "Hello!Human!";
    }
    public static int max(int a,int b){
        // 三元运算符
        return a>=b ? a : b;
    }
    /* 抛出异常
    public static readFile(String file)throws IOException{

    }
     */
}

3、回顾方法的调用

  • 方法的调用:递归
    • 静态方法非静态方法
      1.静态方法:可以通过 “类.方法名” 直接调用
      2.非静态方法:通过实例化对象的方法调用
public class Student {
    // 1.静态方法:可以通过 “类.方法名” 直接调用
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了!");
    }
    // 2.非静态方法:通过实例化对象的方法调用
    public void stand(){
        System.out.println("学生站起来了!");
    }
}
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.静态方法
        Student.say();

        // 2.非静态方法
        // 实例化这个类 new
        // 对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        student.stand();
    }
}

两个方法都是静态方法or非静态方法时可以互相调用;一个静态、一个非静态不能互相调用
因为static是和类一起加载的,当类存在是对象就已经存在了;但是非静态方法必须实例化之后,对象才存在

    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
    }
    public static  void a(){
        b(); // 报错
    }
    public void b(){
    }
  • 形参和实参
// 形参、实参
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
         Demo03 demo03 = new Demo03();
         // 这里的1、2是实际参数
         int c = demo03.add(1,2);
        System.out.println(c);
    }
    public int add(int a,int b){
        // a、b都是形参
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
    值传递:因为返回值为空,所以没有改变b的值
    引用传递:一般传递一个对象,但本质还是值传递;想要修改值,只能通过修改对象的属性修改
// 值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int b=1;
        System.out.println("之前:"+b); // 1
        Demo04.change(b);
        System.out.println("之后:"+b); // 1

    }
    // 返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
// 引用传递:一般传递一个对象,但本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个对象实例
        Person p = new Person();
        // 打印他的名字
        System.out.println(p.name); // null

        change(p);
        System.out.println(p.name); // merak
    }

    public static void change(Person person){
        // person是一个对象:指向的是 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name = "merak";
    }
}

// 一个类里面只能有一个public class,但是能有很多个class
// 定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

4、类与对象的创建

  • 类与对象的关系
    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
  • 创建与初始化对象:使用new关键字创建对象
    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • this关键字,代表当前类
package project;

// 定义一个学生类
public class Student {
    // 属性:字段
    String name;
    int age;

    public void study(){
        // this表示当前类
        System.out.println(this.name+"在学习!");
    }
}
package project;

// 一个项目应该只有一个main方法
public class application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        类:抽象的、实例化
        类实例化后会返回一个自己的对象
        student对象就是一个Student类的具体实例
         */
        Student hong = new Student();
        Student ming = new Student();

        ming.name="小明";
        ming.age=17;

        hong.name="小红";
        hong.age=12;


        System.out.println(hong.name);
        System.out.println(hong.age);
        System.out.println(ming.name);
        System.out.println(ming.age);
    }
}

5、构造器详解

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
在没有定义构造函数时,隐式地定义了一个无参构造器,然后调用了这个构造器。
在这里插入图片描述

  • 构造器的特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
    3. 在定义有参构造之后,还想要使用无参构造【Person person = new Person()】,必须再显式的定义一个无参构造

构造器是一个可以用来构造对象的方法,和方法一样放在类里面,但和方法不一样的是,可以用它来构造类
构造器作用:1、使用new关键字,本质是在调用构造器构造类 2、用来初始化值
Alt + insert 快捷键生成构造器,按“OK”生成有参构造,按“Select None"生成无参构造

public class Person { // 类
    // 构造器
    public Person(){
    }
    // 方法
    public static void study(){
    }
}
package project1;
// 构造函数
public class Person {
    // 一个类里面即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的是定义的构造器
    String name;
    //实例化初始值
    // 1、使用new关键字,本质是在调用构造器构造类
    // 2、用来初始化值
    // 构造器
    public Person(){

    }
    // Alt + insert 快捷键生成构造器
     // 有参构造
     // 重载
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}

6、创建对象内存分析

在这里插入图片描述

package project2;
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声!");
    }
}
package project2;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();

        dog.name="旺财";
        dog.age = 3;

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        dog.shout();

        Pet cat = new Pet();

        cat.name="咪咪";
        cat.age = 2;

        System.out.println(cat.name);
        System.out.println(cat.age);
        cat.shout();
    }
}

7、简单小结类与对象

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  2. 方法
    定义、调用!
  3. 对应的引用
    引用类型、基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈—>堆
  4. 属性:字段FieLd 成员变量
    不同变量类型的默认初始化:
    数字:0.0
    char : u0000
    boolean:false
    所有引用类型默认初始值都是:nulL
  5. 定义变量:
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
  6. 对象的创建和使用
    必须使用new关键字创造对象,构造器Person p = new Person( );
    对象的属性p.name
    对象的方法p.sLeep()
  7. 类:
    静态的属性 属性
    动态的行为 方法

java的三大特征:封装、继承、多态

8、封装详解

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(将数据隐藏起来)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有private,getter/setter

封装的作用

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加工

方法重载,同一个方法,参数类型不同,比如println不管什么类型的数据都能输出就是用了方法重载
在这里插入图片描述

package project3;
public class Student {
    // 私有权限在main方法中不能直接调用
    private String name; // 名字
    private int id; // 学号
    private char sex; // 性别
    private int age; // 年龄

    // 提供一些可以操作这个属性的方法
    // 提供一些public的get、set方法去获取、设置数据

    // 定义一个get方法,获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    // 定义一个set方法,设置这个数据
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    // Alt + insert 快捷键生成getter、setter方法
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    // 私有属性之后可以在类里面定义一些合法性检验
    public void setAge(int age) {
        if(age>100||age<0){
            this.age = 0;
            System.out.println("输入的年龄不合法!");
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}
package project3;
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("merak");
        s1.setId(13);
        s1.setSex('女');
        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getId());
        System.out.println(s1.getSex());
        System.out.println(s1.getClass());
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

9、什么是继承— object类

CTRL+ H 打开继承树
在这里插入图片描述
Person继承了Object的类,在Java中任何类都默认直接或间接的继承Object类

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类所有方法、public属性(private属性无法继承),使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
  • 修饰符:public、protected、default、private
package project4;
// Student 继承了 Person的所有
public class Student extends Person{
}
package project4;
// 组合
public class Teacher{
    Person person;
}

10、Super详解

11、方法重写

12、什么是多态

13、instanceof和类型转换

14、static关键字详解

15、抽象类

16、接口的定义与实现

17、N种内部类

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