目录:
初识面向对象
方法回顾和加深
对象的创建和分析
面向对象的三大特性
抽象类和接口
内部类及OOP实战
初识面向对象
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
面向对象适合出力复杂的问题,适合处理多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据
三大特性:
封装
继承
多态
从认识伦的角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类然后才有对象,类是对象的模板
方法回顾和加深
静态方法和非静态方法的区别:
//静态方法 static
public static xxx
//非静态方法
public xxx
静态方法可以通过类名.方法名直接调用
public class Demo{
public static void main(String[]args){
Demo.student();
//或者是直接方法名:student();
}
public static String student(){
return "Hello World";
}
}
/*
*参数类型一定要和返回值类型一样,如果是void,返回值是return;
* 类名.方法名();
*/
非静态方法需要实例化一个类
Demo demo = new Demo();
demo.emptyMethods();
static与非static的区别:出现这个的原因是static是和类一起加载的,所以可以一起调用.如果不加static是在类实例化以后才会存在,所以需要实现创建实例(xx name =new xx());
值传递与引用传递
/*值传递*/
public class demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a){
a=10;
}
}
//result: a=>1
/*引用传递*/
public class demo {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1,2,3};
change(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
public static void change(int[] a){
a[1]=10;
}
}
/*
* a {1,10,3}
*/
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
动物、植物、手机、电脑
Person类,Pet类,Car类
对象是抽象改变的具体实例
张三是人的一个具体的实例,张三家里的旺财就是🐶也是一个具体的实例
能够表现出特定,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
主方法:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.name="张三";
student.Study();
}
}
类:
public class Student {
String name;
String age;
public void Study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//类实例化后会返回一个自己的对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
使用new 关键字实例化一个对象,实际是一个无参构造器,可以实例化一些对象
构造器作用:
使用new 关键字必须要有构造器
有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
构造
public Person(){
}
public Person(String name){
this.name = name;
}
/*
* 使用new 关键字构造的时候也是需要传参
*/
Person person = new Person("xiaoming");
//自动根据你传参来选择是有参构造器还是无参构造器
new 关键字本质就是在调用构造方法
定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,应该显式的定义一个无参的构造器
简结类与对象:
类是一个模板,对象式一个具体的实例
方法
定义、调用
对应的引用
对象是通过引用来操作的: 栈====>堆
属性:字段field成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
对象的创建和使用
必须使用new 关键字创建对象,构造器; Person person = new Person();
对象的属性 person.name
对象的方法 person.sleep()
类:
静态的属性
动态的行为
面向对象的三大特性
封装
继承
多态
我们程序设计要追求"高内聚,低耦合",高内聚就是类的内部数据操作细节完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装:
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
public class Application(){
public static void main(String[]args){
Student st = new Student();
st.setName("xxx")
System.out.println(st.getName());
// xxx
}
}
public Student(){
private String name;
public void setName(String paramsName){
this.name = paramsName;
}
public String getName(){
return this.name;
}
}
/*快捷键:control+return*/
封装的好处:
提高程序的安全性,保护数据
隐藏代码的实现细节
统一接口
系统维护性增加了
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实hi世界的更好建模
extends的意思是『拓展』,子类是父类的扩展
Java中只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的一种关系,除此以外,类与类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用extends表示
Object类、super、方法重写
/*父类*/
package com.Extends;
public class Person {
public void say(){
System.out.println("我具备了说话的功能;")
}
}
/*派生类,子类*/
public class Student extends Person{}
public class Teacher exntends Person{}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}
/*我具备了说话的功能;*/
生成student实例的条件下,继承了父类Person的功能
在Java中,所有的类都默认继承Object类
super关键字
public Application{
public static void main(){
Student student = new Stundet();
student.test1();
}
}
public class Student extends Person{
private String name = "huang";
public void test(String name){
System.out.println(name); //形参属性
System.out.println(this.name); //当前类的属性
System.out.println(super name); //继承得到父类的属性值
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print(); //error,对于派生类来说,私有的方法无法被继承
}
public void print(){
System.out.println("This is form Stundent");
}
}
public class Person{
protected String name = "Wallen";
private void print(){
System.out.println("This is from Person");
}
}
对于继承来说,私有的方法无法被继承;
调用父类的构造器,必须要在(super)子类的第一行,也就是说先是父类先执行,然后子类才会执行;
super注意点:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法第一个
super必须只能出现在子类方法或者构造方法中
super和this不能同时调用构造方法
方法重写
public class Application{
public static void main(String[]args){
A a = new A();
a.test() // "A=>test()"
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); // "B=>test()"
}
}
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()")
}
}
public class B{
public static void test(){
System.out.println("B=>test()")
}
}
这种方法的调用只和左边定义的数据类型有关系
静态的方法和非静态的方法有很大区别:
有了static的静态方法,调用和左边定义的数据类型有关系
没有了static的方法,调用子类相当于子类重写 了父类的方法 A=>test()
多态
同一个方法可以根据发送对象不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在条件
继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
(多态是方法的多态,属性没有多态性 )
instanceof
Student s1 = new Student();
/*
* 可以指向的引用类型就不确定了:父类型的引用指向子类
*/
//父类的引用指向子类
public class Person{
public void run{
System.out.println("run")
}
}
Person s2 = new Student();
s2.run() //走的是父类的方法,子类继承了父类所有的方法
//如果子类重写了父类的方法,那么就会执行子类的方法
//
Object s3 = new Student();
对于s2来说是无法调用student的方法的,对于是否具备调用的条件取决于s2前面的类型,取决于Person的类型,Person里面没有就没法调用。
static关键字
package com.Static;
public class Student {
//static关键字表示静态变量
private static int age;
private double score;
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
//类变量
System.out.println(Student.age);
}
public void run(){
//非静态的方法可以访问静态方法
//可以调用的原因是方法在初始化实例的实例就已经运行了static方法
go();
}
public static void go(){
//静态的方法可以调用静态方法,但是不能不进行初始化实例就调用非静态方法
new Student().run();
}
}
static执行顺序:
package com.Static;
public class Application {
public Application() {
System.out.println("构造方法");
}
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
System.out.println("静态方法");
}
public static void main(String[] args) {
Application application = new Application();
/*
* result: 静态方法、匿名代码块、构造方法
* 1.首先得到结果静态方法,类实例初始化的时候就已经创建好了(静态方法只会被执行一次)
* 2.得到代码块结果,按照执行顺序
* 3.得到构造方法,只有创建实例的时候才会被执行
*/
}
}
静态导入包:
import java.lang.Math.random;
//error: 不被允许直接导入Math的随机数方法
如果想静态导入:
import static java.lang.Math.random;
//true 完美实现
两种写法:
import java.lang.Math;
public static void main(String[]args){
System.out.println("=======");
System.out.println(Math.random());
}
第二种写法:
import static java.lang.Math.random;
public static void main(String[]args){
System.out.println(random());
}
如果一个类被final定义了,那么就不能被继承
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么就是修饰类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类,一定要声明为抽象类
抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action{
//只有抽象的类名,没有抽象的实体
public abstract void doSomeThing();
}
//如果说这个类是抽象的,那么就没有必要让子类来实现这个方法,可以让孙子类来实现
public class A extends Action{
//抽象类的所有方法必须要有继承的子类来实现
@override
public void doSomeThing(){}
}
Java的类是单继承的,但是接口是多继承的
接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的本质是契约.
//定义一个接口
public interface UserService{
public abstract void add(String name);
public abstract void delete(String name);
public abstract void updated(String name);
public abstract void query(String name);
}
public interface TimeService{
void Timer(String Time)
}
//实现一个接口里面所有的定义
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@override
public void add(String name){
}
@override
public void delete(String name){
}
@override
public void updated(String name){
}
@override
public void query(String name){
}
@Override
public void Timer(String Time){
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如A类中定义了B类,那么B类相对A类来说就称之为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
成员内部类
静态内部类
局部内部类
匿名内部类
public class demo {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
/*静态类 class static Inner*/
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
demo demo = new demo();
demo.out();
//通过外部类来实例化内部类
demo.Inner inner = demo.new Inner();
inner.in();
}
}
一个java文件中可以有多个class类,但是只能有一个public class类