TCP三次握手和四次挥手分析

作为网络协议的老大哥,掌握TCP是必不可少的,所以我们今天来挖掘TCP的包含内容。

建立连接的三次握手

在这里插入图片描述
说明:

客户端是通过调用connect函数 发起的主动打开,连接的服务器;服务端必须准备接收外来的连接,是通过调用socket,bind,listen这三个函数来完成的,被称为被动打开

  1. 客户端主动建立连接后,需要发送一个SYN(同步)分节,用来告诉服务器将在(待建立的)连接中发送的数据的初始序列号。通过SYN分节是不携带数据的
  2. 服务器端收到客户端发送的SYN信号后,需要向客户端发送一个确认信号,同时自己也得发送一个SYN分节,此时就像上面那样是SYN(同步), ACK(确认)
  3. 最后一步是客户端需要确认服务器的SYN。
    (上面图中的序号解释: 客户端的初始序列号是J, 服务器初始序列号是K, ACK 确认号是发送这个ACK的一端所期待的下一个序列号,SYN是占据一个字节序列号空间),所以每一个SYN的ACK中的确认号就是该SYN初始序列号 +1

上面就是TCP建立连接时的三次握手。

终止连接的四次挥手

在这里插入图片描述

说明:

  1. 某个应用进程首先调用close, 这个称为该端执行主动关闭(active close),于是该端发送一个FIN分节,表示的数据发送完毕。

  2. 接收到FIN的对端执行被动关闭(passive close),这个FIN由TCP确认。它的接收也作为一个文件结束符传递给接收端应用进程(放在已排队等候应用进程接收的任何其他数据之后)(此过程就是半关闭状态),因为FIN的接收意味这接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。

  3. 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这会导致它的TCP也会发送一个FIN

  4. 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN.

四次挥手为什么不能做成3次,因为服务端可能还有一些事情没有处理完,需要等事情处理完后才能结束。

类似SYN, 一个FIN也占据1个字节的序列空间,因此每个FIN的ACK确认号就是FIN的序列号+ 1.

ps : 无论是客户端还是服务器端都可以执行主动关闭的,不过通常情况是客户端执行主动关闭。 (但是HTTP1.0是由服务器执行主动关闭

下面是一张经典的TCP11种状态转换图 :

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

观察完整的情况

下面有TCP的三次握手和数据的发送以及TCP的四次挥手三个过程。
在这里插入图片描述

可以通过netstat 命令查看, 在哪一个状态

观察TCP头的格式:

在这里插入图片描述
中间的是一些状态位:

SYN是发起一个连接,ACK是回复,RST是重新连接,FIN是结束连接等

从TCP 的格式来看主要是影该关注下面五个问题:

  1. 顺序问题
  2. 丢包问题
  3. 连接维护
  4. 流量控制
  5. 拥塞控制

区别: 流量控制和拥塞控制一个是针对另一端的一个是针对网路的。

通过上面的三次握手和四次挥手主要解决的是连接维护问题。

那剩下的四个问题怎样解决的呢?
首先需要明确发送端和接收端的里面数据缓存的数据结构是什么样的?这也是TCP实现可靠的必要原因。

TCP为了记录所有发送和接收的包, TCP需要将发送端和接收端分别都用缓存来保存这些记录。

  1. 发送端的缓存里是按照包的ID一个个排列,根据处理的情况分成四个部分。

第一部分:发送了并且已经确认的。这部分就是你交代下属的,并且也做完了的,应该划掉的。

第二部分:发送了并且尚未确认的。这部分是你交代下属的,但是还没做完的,需要等待做完的回复之后,才能划掉。

第三部分:没有发送,但是已经等待发送的。这部分是你还没有交代给下属,但是马上就要交代的。

第四部分:没有发送,并且暂时还不会发送的。这部分是你还没有交代给下属,而且暂时还不会交代给下属的。
ps: 第二部分 + 第三部分 就是TCP 中的滑动窗口的大小。

综上,发送端的数据模式就是下面的模式:
在这里插入图片描述

  • LastByteAcked:第一部分和第二部分的分界线

  • LastByteSent:第二部分和第三部分的分界线

  • LastByteAcked + AdvertisedWindow(滑动窗口的大小):第三部分和第四部分的分界线

  1. 接收端里面的缓存应该是下面的样子

第一部分:接受并且确认过的。也就是我领导交代给我,并且我做完的。

第二部分:还没接收,但是马上就能接收的。也即是我自己的能够接受的最大工作量。

第三部分:还没接收,也没法接收的。也即超过工作量的部分,实在做不完。
在这里插入图片描述

  • MaxRcvBuffer:最大缓存的量;

  • LastByteRead之后是已经接收了,但是还没被应用层读取的;

  • NextByteExpected是第一部分和第二部分的分界线。
    这里的滑动窗口应该是 AdvertisedWindow=MaxRcvBuffer-((NextByteExpected-1)-LastByteRead)。

第二部分和第三部分的分界线是: NextByteExpected加AdvertisedWindow就是第二部分和第三部分的分界线,其实也就是LastByteRead加上MaxRcvBuffer。

在第二部分里面的,由于受到的包可能不是顺序的,会出现空挡,只有和第一部分连续的,可以马上进行回复,中间空着的部分需要等待,哪怕后面的已经来了。

按照上面的规则,下面进行TCP的顺序问题和丢包问题的讨论

顺序问题和丢包问题

还是刚才的图,在发送端来看,1、2、3已经发送并确认;4、5、6、7、8、9都是发送了还没确认;10、11、12是还没发出的;13、14、15是接收方没有空间,不准备发的。

在接收端来看,1、2、3、4、5是已经完成ACK,但是没读取的;6、7是等待接收的;8、9是已经接收,但是没有ACK的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值