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原创 虚幻四中的局域网联机

创建一个Vertical Box 在里面创建三个按钮为每一个按钮添加点击事件create session 方法里勾选use lan打开一个场景 选项一定输入为 listenRemove All Widgets 移除所有的界面并同时添加一个相应的界面编写该查找服务器蓝图这里需要将蓝图中的Name和Server暴露出来,以便于寻找每一个服务器,并对其创建对应的客户端名字,最后的Add...

2019-05-11 15:58:56 827

原创 拾取枪支

找到想要绑定的人物骨骼点 添加socket点然后在AttachToComponent上的Socket Name 传入socket的名字

2019-05-11 15:03:15 144

原创 昼夜交替

关于昼夜交替 无非就是通过使平行光进行绕着(0,0,0)旋转所以首先创建一个actor 向里面添加三个变量1)light----Directional Light(平行光)2)SkySphere----BP Sky Spere3)Skylight-----skyLight并将它们暴露出来,使它们可以被在引擎中进行人工赋值分别为白天和晚上时的天空情况创建两个对应的方法DayNi...

2019-05-11 14:31:46 572

原创 控制权和镜头的转换

由第一人称转换到车的控制Add new 添加一个第三人称视角模板与汽车的模板打开汽车模板的地图,再将小白人拖入地图中去。选中小白人,找到属性栏—auto possess Player,设置player0 (这样可以将地图关卡的控制权设置成小白人)possess镜头切换与获得控制权set view target with blend 设置汽车视角的切换动画delay用来设置延迟几秒...

2019-05-11 11:51:50 307

原创 物体旋转

按下1键调用is Rotation方法使得物体旋转

2019-05-11 11:03:56 467

原创 最简单的开关门

从新建一个Actor开始创建事件有利于灵活调用然后在关卡中创建一个Trigger Box强制转化成为人物,并调用其事件,实现开关门如果想要实现碰触后多个物体同时执行一个动作Get All Actors Of Class方法可以实现获取一个Class中任意一个Actors对了这里实现这个功能还需要实现接口...

2019-05-11 10:21:36 516

原创 实现提高物体高亮效率

目标是实现人物靠近物体并且视线移动到物体时实现高亮首先在物体actor下写实现接口的方法,使得在关卡蓝图中可以实现复用在物体actor里创建一个碰撞体使得人物在碰触到物体时实现一个过程这样可以强制转化到人物并且改变人物蓝图中的一个布尔值,从而控制流程的步骤...

2019-05-11 10:03:31 133

转载 如何使虚幻四中的物体高亮

首先我们需要准备使得物体高亮的材质从场景中找到PostProcessVolume 然后在Detail里找到blend,在Post Process Materials添加一个高亮材质 物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。 这里是两种目的相同表现不同的材质 链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi ...

2019-05-11 09:33:59 1138

原创 UE4中关于UGameplayStatics引用不到的问题解答

包含一个头文件#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"就好了!!!

2019-03-28 22:55:56 2831

原创 C#通过Thread类创建和控制线程

Thread构造函数的参数是一个无参无返回值的委托类型 static void Main(){ var t1 = new Thread(ThreadMain); t1.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread.");}static void ThreadMain(){ Console.WriteLine("Runni...

2018-11-25 19:52:49 603

原创 C#委托开启方法

通过Action类型传递方法作为参数 Action a = Test; a.BeginInvoke(null, null); Thread.Sleep(10);//睡眠时间 Console.WriteLine("Main"); Console.ReadKey();通过Fun...

2018-11-25 19:32:46 221

原创 C#线程异步委托与异步回调

 线程的简单介绍对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。 线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线...

2018-11-25 17:30:35 459

原创 HTC Vive 手柄

HTC Vive 手柄这是HTC Vive 手柄的按键示意图手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:第一个是菜单按钮第二,三,四,五分别对应的是Trackpad/Touchpad 的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆第六个对应的是系统按钮/Steam第七个是Trigger/扳机,对应大多数F...

2018-11-24 20:28:09 1361

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