UE4
OLGXKM
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中关于UGameplayStatics引用不到的问题解答
包含一个头文件#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/GameplayStatics.h"就好了!!!原创 2019-03-28 22:55:56 · 2774 阅读 · 0 评论 -
如何使虚幻四中的物体高亮
首先我们需要准备使得物体高亮的材质从场景中找到PostProcessVolume 然后在Detail里找到blend,在Post Process Materials添加一个高亮材质 物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。 这里是两种目的相同表现不同的材质 链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi ...转载 2019-05-11 09:33:59 · 1114 阅读 · 0 评论 -
实现提高物体高亮效率
目标是实现人物靠近物体并且视线移动到物体时实现高亮首先在物体actor下写实现接口的方法,使得在关卡蓝图中可以实现复用在物体actor里创建一个碰撞体使得人物在碰触到物体时实现一个过程这样可以强制转化到人物并且改变人物蓝图中的一个布尔值,从而控制流程的步骤...原创 2019-05-11 10:03:31 · 129 阅读 · 0 评论 -
最简单的开关门
从新建一个Actor开始创建事件有利于灵活调用然后在关卡中创建一个Trigger Box强制转化成为人物,并调用其事件,实现开关门如果想要实现碰触后多个物体同时执行一个动作Get All Actors Of Class方法可以实现获取一个Class中任意一个Actors对了这里实现这个功能还需要实现接口...原创 2019-05-11 10:21:36 · 494 阅读 · 0 评论 -
物体旋转
按下1键调用is Rotation方法使得物体旋转原创 2019-05-11 11:03:56 · 461 阅读 · 0 评论 -
控制权和镜头的转换
由第一人称转换到车的控制Add new 添加一个第三人称视角模板与汽车的模板打开汽车模板的地图,再将小白人拖入地图中去。选中小白人,找到属性栏—auto possess Player,设置player0 (这样可以将地图关卡的控制权设置成小白人)possess镜头切换与获得控制权set view target with blend 设置汽车视角的切换动画delay用来设置延迟几秒...原创 2019-05-11 11:51:50 · 295 阅读 · 0 评论 -
昼夜交替
关于昼夜交替 无非就是通过使平行光进行绕着(0,0,0)旋转所以首先创建一个actor 向里面添加三个变量1)light----Directional Light(平行光)2)SkySphere----BP Sky Spere3)Skylight-----skyLight并将它们暴露出来,使它们可以被在引擎中进行人工赋值分别为白天和晚上时的天空情况创建两个对应的方法DayNi...原创 2019-05-11 14:31:46 · 563 阅读 · 0 评论 -
拾取枪支
找到想要绑定的人物骨骼点 添加socket点然后在AttachToComponent上的Socket Name 传入socket的名字原创 2019-05-11 15:03:15 · 135 阅读 · 0 评论 -
虚幻四中的局域网联机
创建一个Vertical Box 在里面创建三个按钮为每一个按钮添加点击事件create session 方法里勾选use lan打开一个场景 选项一定输入为 listenRemove All Widgets 移除所有的界面并同时添加一个相应的界面编写该查找服务器蓝图这里需要将蓝图中的Name和Server暴露出来,以便于寻找每一个服务器,并对其创建对应的客户端名字,最后的Add...原创 2019-05-11 15:58:56 · 804 阅读 · 0 评论