three.js特效

道路流光

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扩散波

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模拟模型加载动画

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楼层加载动画

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扫光

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模拟护盾

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模拟上升光带

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模拟线框模型

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热力特效

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箭头uv动画

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菲涅尔反射

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建筑物流光纹理流动

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水系

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雷达

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雨夜天空

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源码获取: 闲鱼搜索用户“爱吃土豆丝嗯”

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回答: 在使用three.js时,可以通过鼠标悬停事件和射线检测来添加特效。首先,通过判断鼠标悬停或点击事件时射线选中的模型,来添加选中事件。如果选中的是指定模型,则将该模型添加到选中对象的数组中,相当于选中了该模型。如果选中的不是指定模型,则将选中对象的数组置空,去掉原来的选中框。可以通过鼠标位置和当前相机的矩阵计算出射线,然后使用射线与模型进行相交检测,获取选中的模型。具体实现可以参考以下代码: ```javascript // 添加鼠标悬停事件和射线检测 window.addEventListener('pointermove', onPointermove, false); raycaster = new THREE.Raycaster(); mouse = new THREE.Vector2(); function onPointermove(event) { // 将鼠标位置归一化为设备坐标 mouse.x = (event.offsetX / document.getElementById('threecanvas').offsetWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.offsetY / document.getElementById('threecanvas').offsetHeight) * 2 + 1; // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出射线 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 判断如果都展示 if (ds8.visible === true) { const intersects = raycaster.intersectObjects(ds8.children, true); if (intersects.length > 0) { if (intersects[0].object.parent.parent.name === '选中') { outlinePass.selectedObjects = [ds8]; } else { outlinePass.selectedObjects = []; } } else { outlinePass.selectedObjects = []; } } } ``` 这样,当鼠标悬停在指定模型上时,会添加悬停效果,选中的模型会显示选中框。希望这个回答对你有帮助!

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