![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity3D
爱吃土豆丝嗯z
主要发布一些可视化方面的文章~
展开
-
unity中计算向量的模长和归一化向量
unity中计算向量的模长和归一化向量计算向量的模长向量归一化计算向量的模长创建一个cube, 获取position后计算向量的模长 void fun() { Vector3 pos = this.transform.position; // 已开平方计算 float m01 = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(pos.x, 2) + Mathf.Pow(pos.y, 2) + Mathf.Pow(pos.z, 2)); // 已UNITY现成原创 2020-12-26 10:33:45 · 5900 阅读 · 0 评论 -
unity3D中导出webgl并使用js进行交互
unity3D中导出webgl并使用js进行交互概述步骤概述本章记录在使用unity3D制作场景并导出webgl,然后unity和js进行两边交互,本人使用unity的版本为5.6.7。在初始化进入场景时cube并没有旋转,我们在点击开始旋转按钮后unity的cube开始旋转,效果图:unity向html传递“开启旋转”的参数值:步骤在unity中编写js脚本,首先创建一个cube,然后将脚本挂载到cube上var a:boolean = false;function Start (原创 2020-12-20 12:42:09 · 3638 阅读 · 3 评论