unity中计算向量的模长和归一化向量

unity中计算向量的模长和归一化向量

计算向量的模长

创建一个cube, 获取position后计算向量的模长

	void fun()
    {
        Vector3 pos = this.transform.position;
		// 已开平方计算
        float m01 = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(pos.x, 2) + Mathf.Pow(pos.y, 2) + Mathf.Pow(pos.z, 2));
		// 已UNITY现成的API计算
        float m02 = pos.magnitude;
		// 已两向量的距离计算
        float m03 = Vector3.Distance(pos, Vector3.zero);
			
        Debug.LogFormat("{0}-{1}-{2}", m01, m02, m03);
		
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, pos);
    }

向量归一化

	void fun()
    {
        Vector3 pos = this.transform.position;
        // 求归一化向量
        Vector3 n01 = pos / pos.magnitude;
        Vector3 n02 = pos.normalized;

        Debug.DrawLine(Vector3.zero, pos, Color.yellow);
        Debug.DrawLine(Vector3.zero, n02, Color.red);
    }
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