Camera2 Google官方demo android-Camera2Basic分析

最近一段时间在学习Camera2,记录一下。

官方demo

demo很简单,CameraActivity中加入了一个fragment,AutoFitTextureView提供了一个方法用来设置textureView的宽高,而我们主要要分析Camera2BasicFragment的预览拍照流程

1.进入相机,获取TextureView对象,然后开启一个后台线程处理相机数据

2.判断TextureView是否有效,有效就直接openCamera(),无效就加入一个监听SufaceTextureListener,通过回调确保surfaceTexture有效,然后同样openCamera()。

3.设置相机特性--setUpCameraOutputs(),设置图片存储监听OnImageAvaliableListener,拍照图片有效会通知ImageSaver线程保存图片,设置AE,AF等

4.设置矩阵变换 configureTransform()

5.获取CameraManager对象,然后真正打开相机

manager.openCamera(mCameraId, mStateCallback, mBackgroundHandler);

其中mStateCallBack是相机状态回调。

6.打开相机成功的话,获取CameraDevice,然后创建会话--createCameraPreviewSession(),

通过mTextureView获取SurfaceTexture,通过SurafceTexture获得Surface对象,在CaptureRequest.Builder中添加Surface

然后创建会话,获得CaptureRequest对象,通过CaptureRequest发送重复请求捕捉画面,开启预览。

7.拍照流程:首先有个入口,拍照按钮点击事件,触发takePicture(),takePicture中实现了lockFocus()锁住焦点。

8.lockFocus():设置了一个等待锁定的状态,发送一次请求,加入了一个回调CaptureCallback,这一步还没有进行拍照。

9.在CaptureCallback的process()中,状态切换为STATE_WAITING_LOCK,进行拍照,当然不一定就是该状态下进行拍照,还要对AE,AF的状态进行判断,最后不管哪个状态下,都会调用captureStillPicture()进行拍照。

10.captureStillPicture() 设置拍照捕捉请求,设置成像方向与预览方向一致,中断停止预览的重复请求,最终进行拍照,拍照数据会由imageSaver处理,保存到文件,然后通过CameraCaptureSession.CaptureCallback回调解除锁定,回复预览界面

@Override
public void onViewCreated(final View view, Bundle savedInstanceState) {
    view.findViewById(R.id.picture).setOnClickListener(this);
    view.findViewById(R.id.info).setOnClickListener(this);
    mTextureView = (AutoFitTextureView) view.findViewById(R.id.texture);//获取mTextureView
}

...

 @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        startBackgroundThread();//为相机开启了一个后台线程,这个进程用于后台执行相关的工作
        if (mTextureView.isAvailable()) {//mTextureView已经创建,SurfaceTexture已经有效,则直接openCamera,用于屏幕熄灭等情况,这时onSurfaceTextureAvailable不会回调。
            openCamera(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight());
        } else {//SurfaceTexture处于无效状态中,则通过SurfaceTextureListener确保surface准备好。
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(mSurfaceTextureListener);//设置mTextureView回调
        }
    }

...

private final TextureView.SurfaceTextureListener mSurfaceTextureListener
            = new TextureView.SurfaceTextureListener() {//TextureView回调

        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture texture, int width, int height) {
            openCamera(width, height);//SurfaceTexture有效即可openCamera,宽高是控件宽高
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture texture, int width, int height) {
            configureTransform(width, height);//配置transformation,主要是矩阵旋转相关
        }

        @Override
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture texture) {
            return true;
        }

        @Override
        public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture texture) {
        }

    };

...

 private void setUpCameraOutputs(int width, int height)
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