OpenCV学习笔记(一)

OpenCV环境搭建:

下载,安装,自行百度,这里只写些自己配置环境的经验

VS下视图选项,属性管理器

如下配置:

包含目录:

库目录:

链接文件(输入):

个人是创建项目搭建好环境后,把配置文件拿了出来:

好处是下次可以直接使用该配置文件所规定的环境,不用再次配置如上环境

OpenCV简介:

简单来说是C和C++编写的跨平台中高层API,主要用于图像处理类项目,开源,免费,不过里面有些商业算法,打包时慎用(一般接触不到)

OpenCv基本架构(建议熟悉了解)

calib3d:相机校准,三维重建

contrib:人脸识别,立体匹配,人工视网膜模型等

core:核心功能模块,包括一些基本数据结构,动态数据结构,绘图,数组操作函数,与OpenGL的互操作

imgproc:Image,Process,图像,处理模块

features2D:2D功能框架,各种特征检测,描述符操作等

flann:高维的近似近邻快速搜索算法库,包括聚类和快速近似最近邻搜索

gpu:运用GPU加速的计算机视觉模块

highgui:高层GUI加速的计算机视觉模块

legacy:用不到,废弃的代码库,保留下来,向下兼容用

ml:机器学习模块,基本是统计模型,和分类算法

nonfree:专利算法模块,慎用

objdetect:目标检测模块

ocl:运用OpenCL加速的计算机视觉组件模块

photo:图像修复和图像去噪

stitching:图像拼接模块

superres:超分辨率技术

ts:OpenCV测试相关代码,不用管

video:视频分析组件,包括运动估计,背景分离,对象跟踪等视频处理相关技术

Videostab:视频稳定相关的组件,不用管

 

Mat对象介绍:

顾名思义Mat对象,矩阵对象,在OpenCV中图像的存储基本上都是以矩阵的概念存储。

Mat对象包含两部分:矩阵头(包含信息有矩阵的大小,用于存储的方法,矩阵存储的地址等)

                                   指向矩阵的指针(包含像素值的矩阵)

*像素值:颜色空间和数据类型

这种概念的好处是,可以有两个Mat对象指向同一个矩阵,毕竟矩阵的存储在内存中,无论是在时间或空间都是一件不容易的事。

Mat img = imread("E://hashiqi.jpg");
Mat b;
img = b;
Mat c(img);

以上方式都是共享图像数据,一个对象对图片进行改动,保存,波及其他对象,即赋值运算符和复制构造函数 (构造函数)只复制头。

真正的把图像数据复制给另一个对象的方法是使用clone () 或copyTo () 函数将复制的图像的基础矩阵。

(函数原型中的InputArray/OutputArray都简单当做Mat对象)

Mat img = imread("E://hashiqi.jpg");
Mat b = img.clone();
Mat c;
img.copyTo(c);

在OpenCv中,通过图片生成Mat对象的方法是cv::imread 加载图像文件成为一个mat对象

imread(文件名,图像类型)
IMREAD_UNCHANGED    加载原图(新版本中该标志已经废置)
IMREAD_GRAYSCALE    把原图作为灰度图像加载进来
IMREAD_COLOR    把原图作为RGB图像加载进来

Mat img;
img = imread("E://hashiqi.jpg");

通过Mat对象显示图像的方法是cv::imshow

imshow("原图", img);

通过Mat写入图像

通过Mat的 <<运算符,将矩阵写到一个图像文件,仅适用于二维矩阵。
数据结构参数命名定义:CV_ [每一项的位数] [有符号或无符号] [类型前缀] C [通道数];
一般图像结构参数:CV_8UC1,CV_8UC2,CV_8UC3, CV_8UC4(Unsigned 8bits);

Mat M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255));


Scalar 是四个元素短向量。指定此和可以初始化所有矩阵点与自定义的值。

Mat::eyes(单位矩阵),Mat::ones(全1矩阵),Mat::zeros(零矩阵)

一些常用的数据类型:

Point2f,Point3f,顾名思义二维点,三维点,p(x,y),p3(x,y,z)

定义和输出基于Mat的std::vector,正常的变长数组在opencv中可以这样用,Mat(v);

关于图像的基本知识

灰度图像:黑,白
彩色图像:RGB,编写代码的一种颜色的透明度有时第四个元素: 添加 alpha (A)。

图像的色彩空间常用的有BGR和HSV

BGR:顾名思义,三基色blue,green,red,与人眼成像元色一致,OpenCV中大多数图像的色彩空间都应该是BGR

HSV:HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。色调H用角度度量,取值范围为0°~360°,S表示饱和度,也就是色彩的深浅度(0-100%) ,V表示色彩的亮度(0-100%) 。

H:色相(颜色)S:饱和度(类似于淡红,普通红,深红) V:亮度(明度)

下面是BGR图像色彩空间转HSV色彩空间,并在控制台打印出像素的具体参数

using namespace std;
using namespace cv;
//回调函数的函数声明
void on_mouse(int EVENT, int x, int y, int flags, void* userdata);

int main(int argc, char** argv)
{
	Mat src, hsv;
	//此处更改图片地址  
	src = imread("E://hashiqi.jpg");
	namedWindow("display");
	//捕捉指定窗口的鼠标信息
	setMouseCallback("display", on_mouse, &src);
	while (1)
	{
		imshow("display", src);
		//waitKey,等待键盘输入,防止图片一闪而过
		waitKey(40);
	}
}
//void*可赋值成任何类型的指针
//通常情况下不要解指针,毕竟void*
void on_mouse(int EVENT, int x, int y, int flags, void* userdata)
{
	Mat rgb, hsv;
	rgb = *(Mat*)userdata;
	Mat temp;
	cvtColor(*(Mat*)userdata, hsv, COLOR_BGR2HSV);
	Point p(x, y);
	switch (EVENT)
	{
		//case 鼠标点击
	case EVENT_LBUTTONDOWN:
	{
		printf("b=%d\t", rgb.at<Vec3b>(p)[0]);
		printf("g=%d\t", rgb.at<Vec3b>(p)[1]);
		printf("r=%d\n", rgb.at<Vec3b>(p)[2]);

		printf("H=%d\t", hsv.at<Vec3b>(p)[0]);
		printf("S=%d\t", hsv.at<Vec3b>(p)[1]);
		printf("V=%d\n", hsv.at<Vec3b>(p)[2]);
		circle(rgb, p, 2, Scalar(255), 3);
	}
	break;
	}
}

(备注用cv_BGR2HSV要加type头文件,建议使用COLOR_BGR2HSV)

HSV参数值变动对图像的影响:

#include<opencv2/core.hpp>
#include<opencv2/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc.hpp>
using namespace cv;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//输入图像
Mat img;
//灰度值归一化
Mat bgr;
//HSV图像
Mat hsv;
//色相
int hmin = 0;
int hmin_Max = 360;
int hmax = 360;
int hmax_Max = 360;
//饱和度
int smin = 0;
int smin_Max = 255;
int smax = 255;
int smax_Max = 255;
//亮度
int vmin = 106;
int vmin_Max = 255;
int vmax = 250;
int vmax_Max = 255;
//显示原图的窗口
string windowName = "src";
//输出图像的显示窗口
string dstName = "dst";
//输出图像
Mat dst;
//回调函数
void callBack(int, void*)
{
	//输出图像分配内存
	dst = Mat::zeros(img.size(), CV_32FC3);
	//掩码
	Mat mask;
	//inRange函数,在阈值为255(白),不在阈值为0(黑)
	inRange(hsv, Scalar(hmin, smin / float(smin_Max), vmin / float(vmin_Max)), Scalar(hmax, smax / float(smax_Max), vmax / float(vmax_Max)), mask);
	//只保留
	for (int r = 0; r < bgr.rows; r++)
	{
		for (int c = 0; c < bgr.cols; c++)
		{
			if (mask.at<uchar>(r, c) == 255)
			{
				dst.at<Vec3f>(r, c) = bgr.at<Vec3f>(r, c);
			}
		}
	}
	//输出图像
	imshow(dstName, dst);
	//保存图像
	dst.convertTo(dst, CV_8UC3, 255.0, 0);
	imwrite("HSV_inRange.jpg", dst);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	//输入图像
	img = imread("E://hashiqi.jpg", IMREAD_COLOR);
	if (!img.data || img.channels() != 3)
		return -1;
	imshow(windowName, img);
	//彩色图像的灰度值归一化
	img.convertTo(bgr, CV_32FC3, 1.0 / 255, 0);
	//颜色空间转换
	cvtColor(bgr, hsv, COLOR_BGR2HSV);
	//定义输出图像的显示窗口
	namedWindow(dstName, WINDOW_GUI_EXPANDED);
	//调节色相 H
	createTrackbar("hmin", dstName, &hmin, hmin_Max, callBack);
	createTrackbar("hmax", dstName, &hmax, hmax_Max, callBack);
	//调节饱和度 S
	createTrackbar("smin", dstName, &smin, smin_Max, callBack);
	createTrackbar("smax", dstName, &smax, smax_Max, callBack);
	//调节亮度 V
	createTrackbar("vmin", dstName, &vmin, vmin_Max, callBack);
	createTrackbar("vmax", dstName, &vmax, vmax_Max, callBack);
	callBack(0, 0);
	waitKey(0);
	return 0;
}
/*
* createTrackbar()函数的函数原型为:

CV_EXPORTS int createTrackbar(const String& trackbarname, const String& winname,int* value, int count,TrackbarCallback onChange = 0, void* userdata = 0);

trackbarname:这个参数用来给这个滚动条取一个名字;

winname:这个参数用来指定你要吧这个滚动条用到那个窗口上;

value:这个参数用来设置滑块初始值位置,同时记录滑块以后的位置;

count:这个参数用来指定滚动条可以滚动的最大值;

onChange:这个参数可以理解为一个函数类型的变量(当然这样说感觉有点怪),用来接收回调函数函数名的,默认值为0;

userdata:这个变量这个参数是用户传给回调函数的数据,用来处理轨迹条事件,默认值为0。
*/

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