[AHOI2014/JSOI2014]支线剧情

本文介绍了如何使用上下界网络流算法解决AHOI2014/JSOI2014中的剧情分支问题,通过构建有源有汇网络并维护平衡,找到遍历所有剧情点的最短时间。关键步骤包括设置源点、汇点,调整边的优先级和流量,以及实现SPFA和Dijkstra算法求解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[AHOI2014/JSOI2014]支线剧情

有n个剧情点,对于第i个剧情点有ki个分支,分别通往tij剧情点,耗费时间为bij。从1号点开始,可以从任何节点返回1号点,要遍历所有的边的最少耗费时间为多少

上下界网络流板子题,每一条边的下界为1,除了起点外每一个点都可以是终点,所以建第n+1个点为汇点,这样就是一个有源有汇的上下界网络流,由汇点向源点建一条容量为inf的边。这个题没有上界,所以一定可以保证有可行流。

初始每条边都默认flow为1,先加入答案,然后建立平衡网络,跑出可行流加入答案即可。

//remember to delete freopen
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//faster_reader
inline int read ()
{
	int f = 1, a = 0;
	char c = getchar ();
	while (c < '0' || c > '9')
	{
		if (c == '-') f = -1;
		c = getchar ();
	}
	while (c >= '0' && c <= '9')
	{
		a = a * 10 + c - '0';
		c = getchar ();
	}
	return f * a;
}

const int N = 3100, M = 100010;
const int inf = 1e9 + 7;
long long ans = 0;
int head[N], now[N], num = -1;
int in[N], out[N], dis[N];
bool vis[N];
int s, t, n;

struct edge
{
	int nxt, to, flow, pri;
};
edge e[M];

void addEdge(int x, int y, int z, int w)
{
	e[++ num].nxt = head[x];
	head[x] = num;
	e[num].to = y;
	e[num].flow = z;
	e[num].pri = w;
}

bool spfa()
{
	for (int i = 0; i <= n + 2; i ++)
		dis[i] = inf;
	dis[s] = 0;
	queue <int> q;
	q.push(s);
	while (!q.empty())
	{
		int x = q.front(); q.pop();
		for (int i = head[x]; i != -1; i = e[i].nxt)
		{
			int to = e[i].to;
			if (dis[to] > dis[x] + e[i].pri && e[i].flow > 0)
			{
				dis[to] = dis[x] + e[i].pri;
				q.push(to);
			}
		}
	}
	if (dis[t] != inf) return true;
	return false;
}

int dfs(int x, int flow)
{
	if (vis[x]) return 0;
	vis[x] = 1;
	if (x == t)
		return flow;
	for (int i = now[x]; i != -1; i = e[i].nxt)
	{
		now[x] = i;
		int to = e[i].to;
		if (dis[to] == dis[x] + e[i].pri && e[i].flow > 0)
		{
			int val = dfs(to, min(flow, e[i].flow));
			if (val > 0)
			{
				e[i].flow -= val;
				e[i ^ 1].flow += val;
				ans += val * e[i].pri;
				return val;
			}
		}
	}
	return 0;
}

void dinic(int x, int y)
{
	s = x; t = y;
	while (spfa())
	{
		for (int i = 0; i <= n + 2; i ++)
		{
			now[i] = head[i];
			vis[i] = 0;
		}
		int val;
		while (val = dfs (s, inf))
		{
			if (val == 0)
				break;
		}
	}
}

int main()
{
	//freopen("in.txt", "r", stdin);
	//freopen("out.txt", "w", stdout);

	n = read();
	memset (head, -1, sizeof (head));

	for (int i = 1; i <= n; i ++)
	{
		int k = read();
		out[i] = k;
		for (int j = 1; j <= k; j ++)
		{
			int tt, bb;
			tt = read(); bb = read();
			in[tt] ++;
			ans += bb;
			addEdge(i, tt, inf, bb);
			addEdge(tt, i, 0, -bb);
		}
		if (i > 1)
		{
			addEdge(i, n + 1, inf, 0);
			addEdge(n + 1, i, 0, 0);
		}
	}
	addEdge(n + 1, 1, inf, 0);
	addEdge(1, n + 1, 0, 0);

	for (int i = 1; i <= n; i ++)
	{
		if (in[i] > out[i])
		{
			addEdge (0, i, in[i] - out[i], 0);
			addEdge (i, 0, 0, 0);
		}
		if (in[i] < out[i])
		{
			addEdge (i, n + 2, out[i] - in[i], 0);
			addEdge (n + 2, i, 0, 0);
		}
	}

	s = 0; t = n + 2;
	dinic(0, n + 2);

	cout << ans;
	return 0;
}

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很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python中实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗图片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗图片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码中的"flag.png"替换为你自己的彩旗图片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参数。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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