Java《变量及整形》

本文介绍了Java中变量的重要性,基本原理以及变量的声明、使用步骤。详细讲解了包括整形在内的各种基本数据类型,如浮点型、char型和boolean型,并探讨了变量使用时的注意事项,以及基本数据类型之间的自动和强制类型转换。此外,还讨论了基本数据类型与String类型的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录:

为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位

变量的基本原理

变量的介绍

变量概述

变量使用的基本步骤

变量中常用的数据类型

整形

浮点型(非整数)

char型(非数值类型)

boolean型(布尔型)

变量使用注意事项

基本数据类型转换

自动类型转换

强制类型转换

基本数据类型和String类型的转换

基本数据类型转String类型

String类型转基本数据类型


为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位

不论是使用哪种高价程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

//变量有三个基本要素(类型+名称+值)

class Test{
    public static boid main*=(String []args){
        int a = 1;  // 定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1
        int b = 3;  // 定义了一个变量,类型int整形,名称b,值3
        b = 89;     // 把89值赋给b变量
        System.out.println(a);  // 输出a变量的值
        System.out.println(b);  // 输出b变量的值
    }
}

变量的基本原理

变量在计算机领域里等于是人。

而计算机(人)包括内存。

内存里等于是人的大脑。

根据上述的 int a = 1;

简单来说就是内存(大脑)里会分配一个空间放入a整形(a = 1)。

上述的 int b =3; b = 89;

等于是把内存(大脑)中的b整形(b = 3)替换为整形(b = 89)。

变量的介绍

变量概述

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做成是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤

1.声明变量

int a;

2.赋值

a = 60; // 把60赋给a

3.使用System.out.println(a); // 输出变量a

也可以一步到位[int a = 60;]通常都是一步完成的。

public class Test{  // 创建一个Test测试类
    // 编写一个main方法
    public static void main(String[] args){
        // 声明变量的第一种方式
        int a;  // 定义变量a
        a = 100;    // 将变量100赋值给变量a
        System.out.println(a);  // 输出变量a的值
        // 声明变量的第二种方式
        int b = 80; // 定义变量b,且将变量80赋值给变量b
        Syste
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