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原创 Unity消息事件系统的学习记录
消息事件系统由事件注册方注册事件,事件响应方响应事件,避免了脚本间频繁相互引用造成的耦合,下面是我实习期间练手用的例子,也是参考了大神们的代码,还要多看多学才是。 首先是事件管理器,内部提供事件的注册,移除方法和响应方法。 public class EventManager { #region 单例 private static EventManager instance =...
2018-11-15 10:52:40 475
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